• ASTROCITY – PORTAS ABERTAS

    Um álbum de família reúne não apenas rostos, mas momentos de ricas memórias. E este volume não é exceção. Os aclamados criadores Kurt Busiek, Brent Anderson e Alex Ross lhe convidam a se juntar a eles em um mundo repleto de super-heróis, monstros e outras maravilhas, para andar ao lado deles pelas ruas e compartilhar alguns dos maiores momentos da cidade, para que se tornem parte de sua memória também. Nesta edição: uma nova família chega à cidade. Um integrante enfrenta os desafios do ensino fundamental. Um combatente do crime e sua esposa encaram uma difícil decisão sobre o futuro. Uma improvável lenda do entretenimento reflete sobre sua tumultuada vida. E o crime perfeito, de repente, não é mais tão perfeito assim.

  • ASTROCITY – ÁLBUM DE FAMÍLIA Nº 03

    Um álbum de família reúne não apenas rostos, mas momentos de ricas memórias. E este volume não é exceção. Os aclamados criadores Kurt Busiek, Brent Anderson e Alex Ross lhe convidam a se juntar a eles em um mundo repleto de super-heróis, monstros e outras maravilhas, para andar ao lado deles pelas ruas e compartilhar alguns dos maiores momentos da cidade, para que se tornem parte de sua memória também. Nesta edição: uma nova família chega à cidade. Um integrante enfrenta os desafios do ensino fundamental. Um combatente do crime e sua esposa encaram uma difícil decisão sobre o futuro. Uma improvável lenda do entretenimento reflete sobre sua tumultuada vida. E o crime perfeito, de repente, não é mais tão perfeito assim.

  • COLEÇÃO SWORD ART ONLINE: AINCRAD + FAIRY DANCE

    Em 2022 finalmente a tecnologia dos games chegou a um ponto onde pode se tranferir para dentro do jogo a tão sonhada realidade virtual.

    Kirito um apreciador de jogos em realidade virtual por se sentir mais vivo dentro dos jogos do que na realidade entra em um jogo chamado Sword Art Online. Mas ele é tragado para uma realidade assustadora: todos os 10 mil jogadores que entraram no jogo SAO só poderão sair do jogo após passarem todos os 100 andares do jogo e o pior se morrerem dentro do jogo morrem na realidade.

    Poderão eles sair vivos do jogo?

     

  • COLEÇÃO DEFENSE DEVIL

    Kucabara foi um demônio expulso do Inferno,para voltar ele tenta resolver os casos de pessoas que morreram em troca de sua matéria negra,que além de faze-lo voltar vai traze-lo de volta o seu poder.E enfrenta os shinigamis depois dos casos para salvar as pessoas.

  • SWORD ART ONLINE: FAIRY DANCE Nº 02

    Kazuto Kirigaya (aka Kirito) sobreviveu ao mortal Aincrad idealizado por Akihiko Kayaba, programador de Sword Art Online, e retornou ao mundo real. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para Asuna Yuuki, a menina por quem Kirito se apaixonou no mundo de SAO e que ainda permanece em um sono aparentemente interminável. Kazuto continua visitando Asuna no hospital, na esperança de encontrar respostas… Mas um dia, as respostas de repente são encontradas na forma de um homem que afirma ser o noivo de Asuna?! Com ele, o homem traz uma screenshot de um jogo onde alguém que se parece muito com Asuna está sendo mantido em cativeiro! Agora Kirito deve mergulhar em um novo VRMMORPG, o Alfheim online, para trazer Asuna para casa!

  • BERSERK – NOVA EDIÇÃO Nº 09

    Gatts é um sobrevivente que vaga pelo mundo à procura de respostas. Antigo membro do extinto “Bando dos Falcões”, um grupo mercenário de cavaleiros e guerreiros liderado por Griffith e Caska, Gatts se adentra na história que ganha corpo e emerge sob um ponto de vista totalmente imprevisível, a medida que os acontecimentos vão se completando. É uma obra dedicada à eterna luta do Catolicismo contra Paganismo. Vida e morte se confundem e os mundos são retratados sob várias perspectivas.

     

  • MULTIVERSO DC N° 05

    Multiverso DC: chegou o momento que todo decenautas esperava há anos! Nessa edição, o genial Grant Morrison pega o leitor pela mão e o leva por um passeio insano por todas as 52 Terras do Multiverso DC, retomando ou criando conceitos que lançam as bases de tudo o que vem por aí no UDC! Fim do Mundo: a luta entre os Avatares e as Fúrias de Apokolips fica cada vez mais intensa, ameaçando destroçar a Terra!

  • A ÚLTIMA CAÇADA DE KRAVEN

    PARA SUPERAR SEU INIMIGO, KRAVEN TEM DE SE TRANSFORMAR NELE
    A morte de Kraven, o Caçador, se aproxima. E ele sabe disso. Mas, para conseguir descansar em paz, ele precisa capturar sua principal presa e maior rival: o Homem-Aranha! Kraven dedica suas últimas forças para comprovar que é superior ao seu grande inimigo e o caçador supremo. Para tal, não basta apenas caçar o Aranha, Kraven terá de se tornar o Homem-Aranha e mostrar que é ainda melhor que Peter Parker! Das talentosas mãos de J.M. De Matteis e Mike Zeck, um clássico que marcou gerações de leitores!

  • BATMAN ARQUIVOS HISTÓRICOS

    A Panini tem orgulho em apresentar BATMAN: ARQUIVO HISTÓRICO, um livro imperdível que acompanha toda a trajetória do herói surgido em 1939, na DC Comics, desde seu início como combatente do crime até os dias atuais, como ícone cultural mundial, que celebra 75 anos de existência. Você encontrará as maiores histórias e os roteiristas e artistas que as criaram, bem como os heróis e vilões – Robin, Liga da Justiça, Coringa, Mulher-Gato, entre vários outros – associados ao Cavaleiro das Trevas de Gotham. E ainda: as estreias de cada personagem-chave de Batman, assim como informações sobre os filmes, seriados e animações do herói. Uma publicação perfeita para qualquer fã de quadrinhos, com um visual impressionante, este guia definitivo do Homem-Morcego vem dentro de uma supercaixa colecionável com arte exclusiva do artista Jason Fabok, além de duas artes originais dentro do livro, para você ter na sua galeria de arte da Batcaverna!

    R$144,00R$180,00

    BATMAN ARQUIVOS HISTÓRICOS

    R$144,00R$180,00
  • SANKAREA Nº 11

    Furuya é obcecado por zumbis. Ele coleciona figurinhas, assiste todos os filmes e joga qualquer jogo de mortos vivos… E só se interessa por garotas zumbis. Quando seu gato morre,  Furuya começa a tentar trazê-lo de volta usando um antigo livro de arte oculta que ele comprou em uma loja. Mas o que acontecerá quando ele ver a garota mais famosa da escola de garotas, andando perto de onde ele faz seus experimentos, desejando morrer e renascer como uma pessoa diferente?

  • SAMURAI CHAMPLOO Nº 02

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • SAMURAI CHAMPLOO Nº 01

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • COLEÇÃO SAMURAI CHAMPLOO

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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