Search Results for "JOGO DO REI"

  • EXÉRCITOS DA MORTE

    Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, VOCÊ é o herói! Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.

    Agglax, o demônio das sombras, está reunindo um exército de guerreiros mortos-vivos para conquistar Allansia. Suas forças crescem diariamente, e o tempo para reunir poderes especiais para destruí-lo está acabando. Apenas um herói corajoso pode deter o demônio das sombras antes que ele se torne todo-poderoso — um herói como VOCÊ!

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    EXÉRCITOS DA MORTE

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  • OSSOS SANGRENTOS

    Parte história, parte jogo, este é um tipo diferente de livro — aqui, VOCÊ é o herói! Você precisa apenas de um lápis, uma borracha e dois dados para embarcar nesta fantástica aventura.

    O temido lorde pirata Cinnabar — ou “Ossos Sangrentos” para aqueles que o temiam — foi o flagelo dos doze mares. Agora de volta da morte, e munido com os poderes sombrios do vodu, ele busca vingança.

    Mas você tem sua própria vingança em mente — quando você era criança, Cinnabar assassinou sua família. Só você pode evitar um novo reinado de terror ao destruir o capitão pirata e sua tripulação de assassinos. Atravessando o inferno ou singrando as marés, Ossos Sangrentos deve ser parado!

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    OSSOS SANGRENTOS

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  • BATTLE BOX – BATTLE SCENES – GUERRA INCESSANTE

    O Congresso Nacional Norte- Americano decidiu, após diversos incidentes, implementar a Lei de Registro de Super-Humanos. Tony Stark apoia a ideia. Steve Rogers é contra. Ambos montam um time próprio e dão início a Guerra Civil. E você, de que lado vai ficar?

    Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.

    Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.

    Recomendado para jogadores de 12 anos ou mais.

    A coleção Guerra Civil é a oitava de Battle Scenes, jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns dos principais personagens da Marvel, esta coleção possui 100 novos cards divididos entre duas subcoleções: boosters com cards numerados de 1 a 100 e 5 níveis de raridade e decks com cards numerados de 1 a 81.

    Expanda sua coleção adquirindo pacotes de booster com 7 cards, e crie seu próprio deck com os personagens da Marvel!

    Contém 60 unidades de cartas no formato 63 mm x 88 mm.

    CONTÉM 60 CARDS, 1 FOLHETO DE REGRAS/PLAYMAT DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS PARA UM JOGADOR E 1 CARTELA COM MARCADORES DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS

    LUTA PELA LIBERDADE – DECK LIST

    PERSONAGENS
    1x Asa Vermelha – V1*
    2x Asa Vermelha – V2
    1x Capitão América (Steve Rogers) – V1
    1x Capitão América (Steve Rogers) – V4*
    2x Demolição – V1
    1x Falcão – V1*
    2x Falcão – V2
    1x Gavião Arqueiro (Clinton Francis Barton) – V1
    2x Golias – V1
    2x Hércules – V1
    2x Jessica Jones – V1
    2x Miss Marvel (Carol Danvers) – V1
    2x Prodígio (Ritchie Gilmore) – V1
    2x Quasar – V1
    2x Soldado Invernal – V1

    HABILIDADES
    1x Entrada Triunfal – V1*
    1x Golpe Treinado – V1
    2x Mão de Lança – V1
    1x Técnica Tribal – V1
    1x Escudo do Capitão América – V1
    1x Shurikens – V1*
    1x Escavar – V1
    1x Força Excessiva – V1
    2x Impulso Brutal – V1
    1x Circundar – V1
    1x Pegar ou Largar – V1
    1x Golpe de Sorte – V1
    2x Trabalho em Equipe – V1
    SUPORTES
    1x Armadilha Reforçada – V1
    2x Chamariz Holográfico – V1

    CENÁRIOS
    1x Bater em Retirada – V1
    1x Busca e Apreensão – V1
    1x Da Prática à Perfeição – V1
    2x Energia Estática – V1
    1x Experiência Acumulada – V1
    1x Guerra Civil – V1
    1x Guerra Civil – V2
    2x Informações Privilegiadas – V1
    1x Manchete do Clarim – V1
    1x Movimentos Característicos – V1
    1x Onda de Boatos – V1
    2x Oposição ao Registro – V1
    1x Quebrar com Tudo – V1

  • HORA DE AVENTURA CAÇA-VILÕES

    A linha de Games Copag Play traz para você uma nova linha de jogar com as suas cartas! Cada jogo do Copag Play possui um aplicativo exclusivo onde você aprende a jogar, gerencia suas partidas e participa de desafios inéditos com o reconhecimento das cartas no seu parelho! Os vilões do Reino de Ooo estão à solta! Ajudem Finn, Joke, Beemo, Princesa Jujuba e Marceline a capturá-los. Enfrente vários desafios e descubra quem é o vencedor.

  • BATTLE BOX – BATTLE SCENES: SANGUE ASGARDIANO

    O Congresso Nacional Norte- Americano decidiu, após diversos incidentes, implementar a Lei de Registro de Super-Humanos. Tony Stark apoia a ideia. Steve Rogers é contra. Ambos montam um time próprio e dão início a Guerra Civil. E você, de que lado vai ficar?

    Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.

    Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.

    Recomendado para jogadores de 12 anos ou mais.

    A coleção Guerra Civil é a oitava de Battle Scenes, jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns dos principais personagens da Marvel, esta coleção possui 100 novos cards divididos entre duas subcoleções: boosters com cards numerados de 1 a 100 e 5 níveis de raridade e decks com cards numerados de 1 a 81.

    Expanda sua coleção adquirindo pacotes de booster com 7 cards, e crie seu próprio deck com os personagens da Marvel!

    Contém 60 unidades de cartas no formato 63 mm x 88 mm.

    CONTÉM 60 CARDS, 1 FOLHETO DE REGRAS/PLAYMAT DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS PARA UM JOGADOR E 1 CARTELA COM MARCADORES DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS

    LUTA PELA LIBERDADE – DECK LIST

    PERSONAGENS
    1x Asa Vermelha – V1*
    2x Asa Vermelha – V2
    1x Capitão América (Steve Rogers) – V1
    1x Capitão América (Steve Rogers) – V4*
    2x Demolição – V1
    1x Falcão – V1*
    2x Falcão – V2
    1x Gavião Arqueiro (Clinton Francis Barton) – V1
    2x Golias – V1
    2x Hércules – V1
    2x Jessica Jones – V1
    2x Miss Marvel (Carol Danvers) – V1
    2x Prodígio (Ritchie Gilmore) – V1
    2x Quasar – V1
    2x Soldado Invernal – V1

    HABILIDADES
    1x Entrada Triunfal – V1*
    1x Golpe Treinado – V1
    2x Mão de Lança – V1
    1x Técnica Tribal – V1
    1x Escudo do Capitão América – V1
    1x Shurikens – V1*
    1x Escavar – V1
    1x Força Excessiva – V1
    2x Impulso Brutal – V1
    1x Circundar – V1
    1x Pegar ou Largar – V1
    1x Golpe de Sorte – V1
    2x Trabalho em Equipe – V1
    SUPORTES
    1x Armadilha Reforçada – V1
    2x Chamariz Holográfico – V1

    CENÁRIOS
    1x Bater em Retirada – V1
    1x Busca e Apreensão – V1
    1x Da Prática à Perfeição – V1
    2x Energia Estática – V1
    1x Experiência Acumulada – V1
    1x Guerra Civil – V1
    1x Guerra Civil – V2
    2x Informações Privilegiadas – V1
    1x Manchete do Clarim – V1
    1x Movimentos Característicos – V1
    1x Onda de Boatos – V1
    2x Oposição ao Registro – V1
    1x Quebrar com Tudo – V1

  • WILD CARDS – ÀS NA MANGA – LIVRO 6

    Os super-heróis mais poderosos e os vilões mais bizarros estão de volta nos novos volumes da saga de ficção científica de George R.R. Martin.

    Mesmo que um dia Games Of Thrones acabe, ninguém ficará órfão das tramas do gigante George Martin. Os direitos de adaptação de Wild Cards para a televisão foram comprados e as filmagens devem começar ainda em 2017!

    Em Atlanta, começam as preparações para a disputa eleitoral. De um lado, o carismático Gregg Hartmann, candidato liberal que representa o interesse os curingas, do outro, o conservador Reverendo Barnett, com sua política de mais segregação e opressão. Quase quarenta anos depois, a população ainda enfrenta as consequências da devastação que o vírus alienígena causou. Os curingas continuam vivendo à margem da sociedade, e apenas com a possível candidatura de Hartmann há uma promessa de que essa realidade comece a mudar. O que poucos sabem é que Hartmann não é o bom moço que parece. Por trás de todo o seu engajamento político e da assistência que presta aos curingas, ele utiliza certas artimanhas nada honrosas para se aproveitar da vulnerabilidade deles e, assim, alavancar sua carreira.

    Em meio a uma trama política que envolve jogos de poder e interesse, ases e curingas disputam o controle da nação, que tenta a todo custo se reconstruir e superar a herança de separação e sofrimento que o vírus carta selvagem instaurou na sociedade americana.

    Editado e coescrito por George R.R. Martin, a série “Wild Cards” nos apresenta um planeta Terra com sua história completamente alterada pela chegada de um vírus alienígena que deu superpoderes a quem sobreviveu a seus efeitos. Como o homem reagiria a esses poderes? Como se daria a política americana com essas pessoas entrando em equação? Como as obsessões e paranoias da população seriam afetadas? Cruelmente real e adequada ao momento histórico atual, essa é a história de super-heróis que as revistas em quadrinhos não contam.

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  • BATTLE SCENES DECK – GUERRA CIVIL – LUTA PELA LIBERDADE

    O Congresso Nacional Norte- Americano decidiu, após diversos incidentes, implementar a Lei de Registro de Super-Humanos. Tony Stark apoia a ideia. Steve Rogers é contra. Ambos montam um time próprio e dão início a Guerra Civil. E você, de que lado vai ficar?

    Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.

    Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.

    Recomendado para jogadores de 12 anos ou mais.

    A coleção Guerra Civil é a oitava de Battle Scenes, jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns dos principais personagens da Marvel, esta coleção possui 100 novos cards divididos entre duas subcoleções: boosters com cards numerados de 1 a 100 e 5 níveis de raridade e decks com cards numerados de 1 a 81.

    Expanda sua coleção adquirindo pacotes de booster com 7 cards, e crie seu próprio deck com os personagens da Marvel!

    Contém 60 unidades de cartas no formato 63 mm x 88 mm.

    CONTÉM 60 CARDS, 1 FOLHETO DE REGRAS/PLAYMAT DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS PARA UM JOGADOR E 1 CARTELA COM MARCADORES DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS

    LUTA PELA LIBERDADE – DECK LIST

    PERSONAGENS
    1x Asa Vermelha – V1*
    2x Asa Vermelha – V2
    1x Capitão América (Steve Rogers) – V1
    1x Capitão América (Steve Rogers) – V4*
    2x Demolição – V1
    1x Falcão – V1*
    2x Falcão – V2
    1x Gavião Arqueiro (Clinton Francis Barton) – V1
    2x Golias – V1
    2x Hércules – V1
    2x Jessica Jones – V1
    2x Miss Marvel (Carol Danvers) – V1
    2x Prodígio (Ritchie Gilmore) – V1
    2x Quasar – V1
    2x Soldado Invernal – V1

    HABILIDADES
    1x Entrada Triunfal – V1*
    1x Golpe Treinado – V1
    2x Mão de Lança – V1
    1x Técnica Tribal – V1
    1x Escudo do Capitão América – V1
    1x Shurikens – V1*
    1x Escavar – V1
    1x Força Excessiva – V1
    2x Impulso Brutal – V1
    1x Circundar – V1
    1x Pegar ou Largar – V1
    1x Golpe de Sorte – V1
    2x Trabalho em Equipe – V1
    SUPORTES
    1x Armadilha Reforçada – V1
    2x Chamariz Holográfico – V1

    CENÁRIOS
    1x Bater em Retirada – V1
    1x Busca e Apreensão – V1
    1x Da Prática à Perfeição – V1
    2x Energia Estática – V1
    1x Experiência Acumulada – V1
    1x Guerra Civil – V1
    1x Guerra Civil – V2
    2x Informações Privilegiadas – V1
    1x Manchete do Clarim – V1
    1x Movimentos Característicos – V1
    1x Onda de Boatos – V1
    2x Oposição ao Registro – V1
    1x Quebrar com Tudo – V1

  • BATTLE SCENES DECK FORÇAS ESTELARES – FORÇAS MALIGNAS

    A coleção Forças Estelares é a décima primeira de Battle Scenes, jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns dos principais personagens da Marvel, esta coleção possui cards numerados de 1 a 112 e 5 níveis de raridade, incluindo versões normais e holográficas. A batalha se espalhou pelo Universo. De que lado você vai ficar?

    Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.

    Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards. Recomendado para jogadores de 12 anos ou mais.

    Lista de cartas do Battle Scenes Forças Estelares Deck Forças Malignas:

    PERSONAGENS (23)
    3x Garra Negra – V1
    2x Comando Kree – V1
    1x Elektra – V3*
    2x Emissário da Serpentária – V1
    3x Guerreiro Kree – V1
    1x Inteligência Suprema – V1*
    2x Korath – O Perseguidor – V1
    2x Mestre do Tentáculo – V1
    3x Ninja do Tentáculo – V3
    3x Ninja do Tentáculo – V4
    1x Ronan – O Acusador – V1

    SUPORTES (6)
    1x Astronave Kree – V1
    2x Cripta Ancestral – V1
    2x Kun Lun – V1
    1x Zona de Guerra – V1

    CENÁRIOS (8)
    1x Detonador Remoto – V1
    2x Guerra Kree-Skrull – V1
    2x Insultos e Provocações – V1
    1x Surpresa Inesperada – V1
    2x Vitalidade Mortífera – V1

    HABILIDADES (23)
    1x Investigação Solitária – V1*
    3x Esperteza das Ruas – V1
    1x Munição Perfurante – V1*
    3x Correria Enrolada – V1
    2x Investigação Incauta – V1
    1x Rápido e Rasteiro – V1
    3x Corta e Remenda – V1
    3x Defesas Comprometidas – V1
    2x Escudo de Seraphim – V1
    2x Aparato Místico – V1
    1x Superstição Induzida – V1*
    1x Trabalho em Equipe – V1

  • PROBLEMAS NA VILA ZUMBI – PARTE UM

    Gameknight999 deve explorar as profundezas da Vila Zumbi, derrotar Xau-Tui, o poderoso rei dos zumbis, e proteger tanto sua família de Minecraft quanto a do mundo real
    Neste primeiro volume da nova série O mistério de Herobrine, Gameknight precisa resgatar a irmã, que se teleporta acidentalmente para dentro do game. Para isso, deve explorar as profundezas da Vila Zumbi, derrotar Xa-Tul, o poderoso rei dos zumbis, e proteger tanto sua família de Minecraft quanto a do mundo real. Sucesso já consolidado no Brasil, as aventuras de Gameknight999 dentro de um servidor de Minecraft — jogo tipo sandbox que permite a construção de um mundo próprio a partir de blocos — têm incentivado muitos garotos a começar a se interessar por livros. Fenômeno em vários países, chegando à lista de mais vendidos do New York Times e também da Veja, o livro aborda temas importantes como bullying.

  • BATALHA DE NETHER

    Continuação de Invasão do mundo da superfície, que já vendeu mais de 25 mil exemplares no Brasil

    Fenômeno mundial, com milhões de cópias vendidas, Minecraft — jogo tipo sandbox que permite a construção de um mundo próprio a partir de blocos — invadiu o universo dos livros, tomando de assalto a lista de mais vendidos de vários países, inclusive a do New York Times. Nesta segunda aventura da série, Gameknight999, o usuário que foi tragado para dentro de um servidor de Minecraft, só pensa em voltar para casa. Enfrentar hordas de zumbis sanguinários, aranhas gigantes e esqueletos arqueiros não foi fácil, mas nenhum dos perigos do Mundo da Superfície o preparou para o que está por vir: o Nether. A nova dimensão é governada por Malacoda, um ghast inescrupuloso que pretende destruir o mundo de Minecraft com seu exército de monstros infernais. Com a ajuda de seu inseparável amigo, Artíficie, Gameknight precisa recrutar um batalhão de NPCs capazes de impedir o rei do Nether de atingir a Fonte e exterminar todos os seres vivos de Minecraft e do mundo real.

    R$18,75R$25,00

    BATALHA DE NETHER

    R$18,75R$25,00
  • PACOTE SUPER ONZE Nº 11 AO 15

    Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.

    Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.

  • PACOTE SUPER ONZE Nº 16 AO 20

    Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.

    Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.

  • PACOTE SUPER ONZE Nº 21 AO 25

    Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.

    Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.

    R$26,55R$29,50
  • JOLLY ROGER (Card Game)

     

    A TRIPULAÇÃO DO NAVIO PIRATA ACABOU DE ELEGER UM NOVO CAPITÃO. ESTE HOMEM TE LEVARÁ A FORTUNA OU AO DESASTRE…POR SORTE, OS QUE NÃO CONCORDAREM COM SUAS DECISÕES, PODERÃO COMEÇAR UM MOTIM E TE ELEGER O PRÓXIMO CAPITÃO!

    Jolly Roger é um jogo de cartas de pilhagem, saques e motins para 4 a 10 piratas.

    A cada turno, o Capitão escolhe um destino para o navio. Durante um ataque, os jogadores irão cooperar (mais ou menos!), jogando cartas de Tripulação para vencer a batalha e receber o prêmio.

    O tesouro é dividido por todos os piratas, mas o seu ouro nunca está seguro até que o enterre na Ilha do Tesouro. A inquietação cresce… e quando o motim começa, você tem de decidir de que lado está. Rápido, turbulento e fácil de aprender, Jolly Roger é igualmente divertido para jogadores casuais e veteranos de mil abordagens.

    É o primeiro jogo de cartas a ser publicado pela Ares Games (Guerra do Abel, Batalha dos Cinco Exércitos, Dino Race)

     

  • PATHFINDER: PERSONAGENS COMPLEMENTARES

     

    Um mal esquecido se espalha pelas terras de Varisia. Mais uma vez, a magia negra murmura entre ruínas, gigantes se organizam em exércitos titânicos, cultistas matam em nome de divindades malignas e goblins alucinados planejam um fim flamejante para a cidade pacífica de Pontareia. Comece uma campanha para confrontar os males que infestam Varisia com o Deck Básico de Pathfinder: o Jogo de Aventuras – Ascensão dos Mestres Rúnicos. Este jogo de estratégica permite que 1 a 4 heróis enfrentem armadilhas, monstros, magias letais e inimigos cruéis presentes na premiada Trilha de Aventura Ascensão dos Mestres Rúnicos do RPG Pathfinder. Escolha a classe do seu personagem; construa um deck com aliados, equipamentos e magias; explore regiões mortais enquanto você viaja por cenários diversos em uma instigante aventura de fantasia. Os personagens se tornam mais fortes a cada jogo, ganhando poderes incríveis à medida que você vai adicionando equipamentos únicos e magias fantásticas ao seu deck. Poderes que você vai precisar para confrontar ainda mais perigos na Trilha de Aventura de Pathfinder: o Jogo de Aventuras.
  • PATHFINDER (RPG) – LIVRO BÁSICO

    Pathfinder RPG coloca você no papel de um bravo aventureiro lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e maldade.

    Você abrirá caminho através de ruínas repletas de monstros e cidades dominadas por intriga para emergir como um famoso herói carregado de tesouros fabulosos, ou cairá vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros diabólicos em uma masmorra esquecida?

    Você é livre para decidir seu destino com este gigantesco livro de regras básicas, que fornece tudo que um jogador precisa para partir em uma vida de aventura e emoção!

    Este criativo RPG baseou-se se em mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto que envolveu mais de 50 mil jogadores para criar uma experiência de JOGO que traz o conjunto de regras mais vendido de todos os tempos para o novo milênio.

    R$126,00R$180,00
  • COLEÇÃO SUPER ONZE

    Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.

    Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.

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    COLEÇÃO SUPER ONZE

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  • CAVALEIRO DA LUA – RECOMEÇO Nº 02

    Sofrendo de um transtorno de personalidade, Marc Spector adotou as identidades do Capitão América, Homem-aranha e Wolverine numa cruzada para deter um chefão do crime e seu braço direito, Boca-de-leão, nas ruas de Los Angeles. E seu caminho cruzou com o de Eco, uma heroína infiltrada no submundo, cujos planos foram por água abaixo graças à intervenção desastrosa do cavaleiro da Lua. Mesmo assim, uma curiosa atração nasceu entre eles, levando-os numa direção que ninguém sabe aonde vai dar! No jogo de gato e rato que se criou, a cabeça de um Ultron continua sendo almejada pelo misterioso adversário de Spector, que já sentenciou o cavaleiro da Lua e seus aliados à morte.

  • SUPER ONZE Nº 34

    Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.

    Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.

  • SUPER ONZE Nº 33

    Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.

    Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.

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