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  • MUNCHKIN

    Entre na Dungeon e explore seus mistérios! Abra portas secretas e mate todos os monstros que cruzarem seu caminho. Trapaceie seus colegas. Pegue todo o tesouro para voce e saia correndo. Seja sincero: Você adora isso!

    Este jogo contém a essência da Experiência Dungeon… sem toda a complexidade do RPG. Tudo que você precisa é juntar alguns amigos, matar uns monstros e pegar seus valiosos tesouros. Itens poderosíssimos como uma ‘Bandana de Machão’ ou as famosas ‘Joelheiras da Sedução’. Calce as ‘Botas de Chutar a Bunda’ ou talvez use sua ‘Serra Elétrica de Mutilação Sangrenta’.

    Dê início à sua saga massacrando ‘Rãs Voadoras’ ou um ‘Troll da Internet’, para quem sabe um dia ter o prazer de matar o temível ‘Dragão de Plutônio’.

    Rápido e leve, Munchkin vai levar qualquer grupo de jogadores de RPG à loucura! E, enquanto todos estiverem rindo, você pode roubar suas coisas.

     

    Lançado em 2001, pela Steve Jackson Games, o jogo Munchkin já foi publicado em mais de 15 idiomas diferentes em diversos paí?ses mundo afora.

    Em 2011, o jogo recebeu o prêmio “Origins Award Winner” por melhor jogo de cartas tradicional. Já se passaram mais de 10 anos o jogo continua um sucesso de vendas mundial.

    Além do jogo base de Munchkin, existem ainda diversas expansões e edições temáticas que, aos poucos, a Galápagos Jogos pretende trazer ao Brasil em parceria com a Edge Entertainment.

    Dê uma olhada na lista de produtos abaixo e veja o que já está disponível! A Galápagos já lançou o Munchkin 2, 3, 4 e 5 – cada um deles com uma novidade! Orcs, Bardos, Rangers e muitos novos monstros.

    Além destes, temos o especial Munchkin Zombies, um jogo avulso mas que também pode ser misturado com o seu jogo-base de Munchkin! Seja um Orc-Zumbi-guerreiro e enfrente monstros e humanos que querem exterminar os zumbis!

    Para aqueles que não aguentam esperar e querem mais Munchkin ainda, disponibilizamos aqui em PDF as regras para o Munchkin épico! Uma variação para os mais valentes Munchkins brazucas!

    R$3,50R$150,00

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  • CONAN – O BÁRBARO – LIVRO 1

    Dividida em três volumes, a saga apresentará na íntegra todas as aventuras de Conan seguindo a ordem em que foram publicadas originalmente na emblemática revista Weird Tales, com acabamento de luxo e sobrecapa de acetato, ilustrações de artistas como Mark Schultz e Gary Gianni, diversos extras e, pela primeira vez no Brasil, com as capas originais de Frank Frazetta.

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    “Ninguém conseguia escrever violência e matanças de forma mais convincente do que Robert, e suas passagens das batalhas revelam uma aptidão instintiva para táticas militares, que teriam dado a ele distinção em períodos de guerra. (…) Que um artista tão genuíno tenha falecido, enquanto centenas de escritores insinceros continuam a produzir histórias espúrias de fantasmas, vampiros, naves espaciais e detetives ocultistas, é sem dúvida uma ironia cósmica.”
    – H. P. Lovecraft

    “Acho que os fãs de fantasia deveriam voltar e ler os clássicos; obviamente, Tolkien, se você ainda não o leu, mas também os trabalhos de Fritz Leiber (…) e as histórias originais de Conan, por Robert E. Howard, e de seus outros personagens, como Bran Mak Morn e Solomon Kane (…).
    – George R. R. Martin

    “(Por trás das histórias de Howard) há uma poesia sombria e a verdade imortal dos sonhos. Foi por isso que essas histórias sobreviveram. Elas continuam sendo uma herança adequada do poeta e sonhador que Robert E. Howard foi.”
    – Robert Bloch

    “O melhor escritor de fantasia dos pulps foi Robert E. Howard… Ele pintou os traços mais amplos imagináveis.”
    – Fritz Leiber

    R$49,00R$70,00
  • BEASTS OF BURDEN – RITUAIS ANIMAIS

    Bem-vindo a Burden Hill, uma pacata cidadezinha como qualquer outra, com cercas brancas e gramados aparados. Lar de uma inusitada equipe de investigadores paranormais.

    Magia negra, sapos demoníacos e cães zumbis são alguns exemplos dos problemas que assolam a aparente tranquilidade dessa vizinhança. Com os habitantes humanos alheios ao perigo, cabe a um perseverante grupo de cachorros (e um gato) manter toda a comunidade a salvo.

    Terror, aventura, mistério e humor povoam as páginas da série criada por Evan Dorkin (Milk & Cheese) e Jill Thompson (Sandman), apresentada pela primeira vez em The Dark Horse Book of Hauntings, que rendeu aos autores o Prêmio Eisner de Melhor História Curta e de Melhor Desenhista.

    Rituais Animais compila as aventuras curtas iniciais e também as quatro primeiras edições da série.

  • MOBY DICK

    A emblemática primeira linha do romance Moby Dick é uma das mais famosas aberturas da literatura mundial. Sua simplicidade, com um grau de mistério e tensão, dá o tom do que virá a ser o conjunto dessa espetacular narrativa, em que a obsessão de um homem leva todo um grupo de pessoas à ruína.

    Escrito por Herman Melville (um ex-marujo da marinha mercante norte-americana) em 1851, o romance foi recebido com pouco entusiasmo por público e crítica em seu lançamento. Hoje, mais de um século depois, o texto alcançou status de obra-prima e entrou para o restrito rol de publicações que figuram na lista dos Grandes Romances Americanos, ao lado de criações de outros luminares, como Mark Twain e Nathaniel Hawthorne.

    Ao longo dos anos, o livro foi adaptado para o cinema, rádio, televisão e peças de teatro, inspirou a criação de um famoso desenho animado da empresa Hanna-Barbera, e também ganhou versões em quadrinhos pelas mãos de artistas como Will Eisner, Bill Sienkiewicz e Roy Thomas. No esteio dessas lendas, oriunda da França, surgiu uma nova adaptação de um mestre moderno.

    MOBY DICK

    R$120,00
  • MARADA A MULHER-LOBO

    Marada foi a maior guerreira que o Império Romano conheceu, cuja menção do nome faz até mesmo os homens mais corajosos tremerem. Capaz de derrubar impérios, ela jaz alquebrada, derrotada, entregue e indefesa. Quem ou o que teria sido capaz de dobrar os joelhos da espadachim dos cabelos prateados? Cabe aos aliados da heroína desvendar as respostas, em meio a uma jornada de feitiçaria, barbarismo, guerras e traição.

    Esta edição reúne todos os três contos de Marada (o terceiro é inédito no Brasil)com textos editoriais exclusivos, num acabamento de luxo e borda do miolo em dourado, e pretende ser a visão definitiva da fantástica mulher guerreira.

    Marada foi publicada anteriormente por aqui pela Editora Globo, em 1989, na edição Graphic Globo # 3.

    Clique na galeria abaixo para ampliar um preview de Marada – A Mulher-Lobo.

  • HELLBOY – EDIÇÃO GIGANTE – A MORTE DE HELLBOY

    Quando a feiticeira Nimue, a Rainha de Sangue e inimiga da humanidade, torna-se algo muito pior, os maiores guerreiros da história britânica ressuscitam para travar o mais inenarrável combate às hordas das trevas.

    Supostamente destinado a comandá-los, Hellboy pressente que chegou o momento de cortar todos os seus laços afetivos na Terra e dizer adeus… para sempre.

    Após 70 anos neste mundo, enfim ele está prestes a descobrir se é mesmo o alardeado precursor do Apocalipse… ou o salvador da humanidade. Mesmo sendo obrigado a combater um inconquistável exército inimigo, e até mesmo tendo como única recompensa o Inferno!

  • HELLBOY – TORMENTA E FÚRIA

    Celebrando 20 anos de criação do mais surreal dos heróis, a Mythos Editora orgulhosamente apresenta Hellboy: Tormenta e Fúria, o espetacular desfecho da epopeia que se iniciou em O Clamor das Trevas (2008) e continuou em Caçada Selvagem (2012). Mais do que o encerramento da sensacional trilogia em quadrinhos escrita por Mike Mignola e ilustrada com maestria por Duncan Fegredo, esta é a emocionante edição que deixará todos os leitores com o coração na mão. Aquela que os fãs aguardavam ansiosamente. É aqui que os mistérios são desvendados. É aqui que Hellboy, recém-sagrado ‘rei da Britânia’ e armado com a lendária espada Excalibur, tem que arregimentar e comandar ‘os finados da nobreza britânica’ no combate ao demoníaco exército de Nimue, a ultrapoderosa feiticeira discípula de Merlin. E aqui, uma nova e derradeira revolução lhe revela se ele é mesmo o profetizado arauto do Apocalipse… ou o salvador da humanidade. Uma vez que este marco dos quadrinhos chegará às bancas e livrarias brasileiras em meio ao 20º aniversário do Hellboy, ele merecia uma publicação digna de sua relevância. Além da inédita saga Tormenta e Fúria, as 188 páginas deste álbum de luxo incluem atrações adicionais como as capas originais, um caderno de esboços comentados pelos autores, posfácio de Mike Mignola, e uma entrevista na qual o premiado roteirista e artista comenta não apenas a sina, mas também o futuro de sua maior criação.

  • CARDGAMES POKEMON SOL E LUA COLEÇÃO COM BROCHE – TAPU KOKO

    Kalos foi revelado, mas muito ainda permanece desconhecido! Novos treinadores, novas táticas, e os imponentes Xerneas e Yveltal esperam – como qualquer outra coisa. Alguma coisa … diferente. Algo para fazer até o mais poderoso dos Pokemon-EX tremer! Uma nova era começa no Pokemon TCG com mega Evolution. Inclui 2 totalmente novos Pokemons Mega Evolução, 6 novos Pokemon-EX, PokemonTCG Online code card. Ao todo mais de 140 cartas!

  • CARDGAMES POKEMON SOL E LUA COLEÇÃO COM BROCHE – ZYGARDE

    Kalos foi revelado, mas muito ainda permanece desconhecido! Novos treinadores, novas táticas, e os imponentes Xerneas e Yveltal esperam – como qualquer outra coisa. Alguma coisa … diferente. Algo para fazer até o mais poderoso dos Pokemon-EX tremer! Uma nova era começa no Pokemon TCG com mega Evolution. Inclui 2 totalmente novos Pokemons Mega Evolução, 6 novos Pokemon-EX, PokemonTCG Online code card. Ao todo mais de 140 cartas!

  • PROBLEMAS NA VILA ZUMBI – PARTE UM

    Gameknight999 deve explorar as profundezas da Vila Zumbi, derrotar Xau-Tui, o poderoso rei dos zumbis, e proteger tanto sua família de Minecraft quanto a do mundo real
    Neste primeiro volume da nova série O mistério de Herobrine, Gameknight precisa resgatar a irmã, que se teleporta acidentalmente para dentro do game. Para isso, deve explorar as profundezas da Vila Zumbi, derrotar Xa-Tul, o poderoso rei dos zumbis, e proteger tanto sua família de Minecraft quanto a do mundo real. Sucesso já consolidado no Brasil, as aventuras de Gameknight999 dentro de um servidor de Minecraft — jogo tipo sandbox que permite a construção de um mundo próprio a partir de blocos — têm incentivado muitos garotos a começar a se interessar por livros. Fenômeno em vários países, chegando à lista de mais vendidos do New York Times e também da Veja, o livro aborda temas importantes como bullying.

  • BATALHA DE NETHER

    Continuação de Invasão do mundo da superfície, que já vendeu mais de 25 mil exemplares no Brasil

    Fenômeno mundial, com milhões de cópias vendidas, Minecraft — jogo tipo sandbox que permite a construção de um mundo próprio a partir de blocos — invadiu o universo dos livros, tomando de assalto a lista de mais vendidos de vários países, inclusive a do New York Times. Nesta segunda aventura da série, Gameknight999, o usuário que foi tragado para dentro de um servidor de Minecraft, só pensa em voltar para casa. Enfrentar hordas de zumbis sanguinários, aranhas gigantes e esqueletos arqueiros não foi fácil, mas nenhum dos perigos do Mundo da Superfície o preparou para o que está por vir: o Nether. A nova dimensão é governada por Malacoda, um ghast inescrupuloso que pretende destruir o mundo de Minecraft com seu exército de monstros infernais. Com a ajuda de seu inseparável amigo, Artíficie, Gameknight precisa recrutar um batalhão de NPCs capazes de impedir o rei do Nether de atingir a Fonte e exterminar todos os seres vivos de Minecraft e do mundo real.

    R$18,75R$25,00

    BATALHA DE NETHER

    R$18,75R$25,00
  • COLEÇÃO PLANETES

    Assombrada por um acidente de vôo espacial que custou a vida de sua amada esposa, Yuri encontra-se seis anos mais tarde como parte de uma equipe de limpeza de detritos em um navio chamado Toy Box acusado de limpar lixo espacial a partir de trajetórias de vôo espacial.

    A equipe é formada por Hachimaki, um tiro quente detritos homem com afinidade de um marinheiro para o oceano orbital; Fee, uma beleza moleque fumando um cigarro com uma borda abrasiva, e Pops, um mecânico veteranos orbital cuja avuncular acalma a presença do estresse do trabalho .
  • DRÁCULA – A OBRA COMPLETA

    O sargento Nate Slaughterhouse dedicou sua vida a combater ameaças alienígenas na Força Espacial, mas foi gravemente ferido em combate. Transformado num poderoso híbrido de homem e máquina conhecido como Mandroide, ele agora precisa se readaptar à vida civil com a mulher e o filho nas violentas ruas de Mega-City Um. No entanto, uma série de tragédias pessoais leva Slaugtherhouse numa perigosa busca por justiça a qualquer preço, que o colocará em rota de colisão com a a lei e seu maior representante: DREDD! Duas aventuras completas numa luxuosa edição encadernada, cuidadosamente planejada para fazer a alegria de qualquer fã do mega Juiz de Mega-City!

  • PLANETES Nº 04

    Assombrada por um acidente de vôo espacial que custou a vida de sua amada esposa, Yuri encontra-se seis anos mais tarde como parte de uma equipe de limpeza de detritos em um navio chamado Toy Box acusado de limpar lixo espacial a partir de trajetórias de vôo espacial.

    A equipe é formada por Hachimaki, um tiro quente detritos homem com afinidade de um marinheiro para o oceano orbital; Fee, uma beleza moleque fumando um cigarro com uma borda abrasiva, e Pops, um mecânico veteranos orbital cuja avuncular acalma a presença do estresse do trabalho .
  • SAMURAI CHAMPLOO Nº 02

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • SAMURAI CHAMPLOO Nº 01

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • COLEÇÃO SAMURAI CHAMPLOO

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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