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  • SANDMAN – EDIÇÃO DEFINITIVA Nº 02

    Depois do sucesso do primeiro volume de Sandman – Edição Definitiva, a sua continuação chega às livrarias de todo o país trazendo mais um ato da jornada de Morfeus, o Rei do Sonhar. O responsável por essa saga contemporânea é Neil Gaiman, o autor que se tornou uma unanimidade entre os leitores de quadrinhos. Com sua fábula contemporânea, ele criou uma mitologia que adquiriu vida própria logo que entrou em contato com os leitores tornando-se um clássico quase instantâneo. A série conta a história de Morfeus, um dos Perpétuos — criaturas análogas aos deuses, mas ainda maiores. Basicamente ele controla e tem acesso a todos os sonhos da humanidade e de todas as criaturas capazes de sonhar, sendo o senhor do Mundo dos Sonhos, a terra aonde vamos em nossas horas de sono. Quando o arco Estação das Brumas – publicado nesta edição – começou, em outubro de 1990, a reputação de Sandman como uma das narrativas gráficas mais inovadoras e inteligentes já publicadas havia ultrapassado as fronteiras tradicionais dos quadrinhos. Em apenas vinte edições, Neil Gaiman e seus colaboradores haviam desenvolvido uma mitologia rica e profunda no Sonhar – que capturava a imaginação dos leitores onde quer que estivessem. A partir dessas conquistas, a série estava destinada a alcançar níveis ainda mais altos de popularidade – e o ponto de virada seria o retorno memorável do Rei dos Sonhos ao Inferno, apresentado nessa edição.

  • SANDMAN – EDIÇÃO DEFINITIVA Nº 01

    Vou revelar-te o que é o medo num punhado de pó.” Foi essa frase de T.S. Eliot que serviu para embalar o lançamento dessa série e também dar asas a imaginação de Neil Gaiman, um britânico destinado a criar uma das séries mais revolucionárias e inovadoras dos quadrinhos contemporâneos. Poucas HQs na história do mundo ocidental transcenderam o gênero e romperam barreiras como Sandman conseguiu. Mesclando mitologias modernas e fantasia sombria, além de acrescentar elementos modernos, históricos e míticos, Sandman foi considerada uma das séries mais artisticamente ambiciosas dos quadrinhos. Quando foi concluída, em 1996, já tinha mudado a nona arte para sempre e se tornado um fenômeno de cultura pop, bem como um marco das HQs, tornando difusa a fronteira imaginária entre os quadrinhos de massa e o que consideramos como arte. A série conta a história de Morfeus, um dos Perpétuos – criaturas análogas aos deuses, mas ainda maiores – responsável pelo Mundo dos Sonhos. Basicamente ele controla e tem acesso a todos os sonhos da humanidade e de todas as criaturas capazes de sonhar, sendo o senhor do Mundo dos Sonhos, a terra aonde vamos em nossas horas de sono.
    Quando uma ordem mística tentou capturar a irmã de Sonho, a Morte, em seu lugar eles capturaram Morfeus. Assustados com o que conseguiram, os membros da ordem o mantiveram cativo. E assim teve início um período de diversas décadas em que esse Perpétuo ficou trancafiado à mercê de seus captores, deixando o Mundo dos Sonhos abandonado e os sonhadores desamparados. A série nos revela como ele se libertou e como foi capaz de se adaptar no mundo após tantos anos de ausência, e também nos mostra um vislumbre de sua história e da mitologia dos Perpétuos. É essa a obra que a Panini agora republica em uma edição em formato diferenciado (18,5 por 27,5 cm), totalmente recolorida (com cores aprovadas pelo próprio autor) e recheada de extras, como a proposta original da série, esboços dos personagens, páginas de arte a lápis e o roteiro completo da edição 19 de Sandman, Sonho de uma Noite de Verão. Tudo isso em 612 páginas repletas de sonhos em forma de páginas de quadrinhos.

  • LUKE CAGE NOIR

    Durante os dez anos em que esteve preso na Ilha Ryker, ele foi conhecido como o detento 3457AG15. Mas, do lado de fora, era chamado de Luke “Poderoso” Cage, uma lenda urbana para pessoas que precisavam de um herói. Agora ele foi solto, mas em seu primeiro dia como homem livre, vai descobrir que é preciso pagar um inferno por essa liberdade. Luke encontra um velho colega de infância, Willis Stryker, que agora é o chefe da quadrilha que manda no Harlem, e tenta descobrir quem assassinou a mulher de Randall Banticoff, um ricaço da alta sociedade. Logo, Cage perceberá que voltar para o lar nunca é uma tarefa fácil e que, para sobreviver, talvez seja preciso eliminar muitas pessoas que estão em seu caminho.

  • COLEÇÃO CODE GEASS – O CONTRA-ATAQUE DE SUZAKU

    O foco desta vez reside em Suzaku Kururugi, filho do ex-ministro do Japão (agora conhecido como Área Eleven) e melhor amigo de Lelouch Lamperouge, um dos príncipes do poderoso império da Britannia.

    Assim como na série original, Lelouch planeja destruir o Império Britanniano usando para isso o poder do Geass, que faz as pessoas à sua volta obedecerem cegamente às suas ordens. Sob o codinome Zero, o jovem cria a organização Ordem dos Cavaleiros Negros, e apenas Suzaku será capaz de impedir os atos terroristas praticados por ela, usando uma armadura que lhe confere poderes sobre-humanos, a Lancelot.

  • CODE GEASS – O CONTRA-ATAQUE DE SUZAKU Nº 02

    O foco desta vez reside em Suzaku Kururugi, filho do ex-ministro do Japão (agora conhecido como Área Eleven) e melhor amigo de Lelouch Lamperouge, um dos príncipes do poderoso império da Britannia.

    Assim como na série original, Lelouch planeja destruir o Império Britanniano usando para isso o poder do Geass, que faz as pessoas à sua volta obedecerem cegamente às suas ordens. Sob o codinome Zero, o jovem cria a organização Ordem dos Cavaleiros Negros, e apenas Suzaku será capaz de impedir os atos terroristas praticados por ela, usando uma armadura que lhe confere poderes sobre-humanos, a Lancelot.

  • CODE GEASS – O CONTRA-ATAQUE DE SUZAKU Nº 01

    O foco desta vez reside em Suzaku Kururugi, filho do ex-ministro do Japão (agora conhecido como Área Eleven) e melhor amigo de Lelouch Lamperouge, um dos príncipes do poderoso império da Britannia.

    Assim como na série original, Lelouch planeja destruir o Império Britanniano usando para isso o poder do Geass, que faz as pessoas à sua volta obedecerem cegamente às suas ordens. Sob o codinome Zero, o jovem cria a organização Ordem dos Cavaleiros Negros, e apenas Suzaku será capaz de impedir os atos terroristas praticados por ela, usando uma armadura que lhe confere poderes sobre-humanos, a Lancelot.

  • SUPERMAN – O QUE ACONTECEU AO HOMEM DE AÇO?

    Ele é o ser mais poderoso da Terra. O único sobrevivente de um planeta condenado, que fez da segurança de seu mundo adotivo o trabalho de sua vida.
    Mas, apesar da batalha infindável pela verdade e pela justiça continuar até os dias de hoje, uma questão sempre assombrou sua brilhante lenda: como a história do Superman terminará?
  • O ÚLTIMO MESTRE DO AR N° 01

    O poder já esteve equilibrado entre as quatro nações: os mestres de cada povo eram capazes de dominar o seu elemento nativo – ar, água, terra e fogo. Somente o avatar, ponte entrevo mundo humano e espiritual, pode controlar todos os quatro elementos e manter a ordem mundial. Há cem anos, o Avatar desapareceu. Durante esse período, a Nação do fogo atacou os outros povos. Toda a esperança havia desaparecido… Até a chegada de Aang, um garoto de 13 anos de idade que se revelou o novo avatar. Será que ele conseguirá salvar o mundo da nação do fogo? Ou já é tarde demais.

  • RUROUNI KENSHIN Nº 05

    Sinopse:

    Durante 10 anos Kenshin andou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava kendo no estilo Kamiya Kashin (Espada para a Vida). A errante caminhada do jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que causara durante o Bakumatsu (fim do bakufu/shogunato) quando era um hitokiri (assassino retalhador) a serviço da Ishin Shishi (monarquistas que desejavam a restauração do governo para as mãos do imperador) do feudo de Choushuu.

    Nessa época, Kenshin ficou conhecido como “Hitokiri Battousai” ( Battousai, o retalhador) por sua grande habilidade com o Battoujutsu. Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa, dando origem a Era Meiji, Kenshin, arrependido pelas inúmeras vidas que tirou, decide nunca mais matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso) para enfrentar novos e velhos inimigos.
    R$7,50R$15,00

    RUROUNI KENSHIN Nº 05

    R$7,50R$15,00
  • CARDGAMES POKEMON BLACK & WHITE

    Deck Velocidade de Dragão

     

    O Pokémon da caixa é o Garchomp. Vem com 60 cards + 1 moeda metalizada + 1 folha de regras/playmat para 2 jogadores + contadores de danos + caixinha para guardar seu baralho. Além disso, contém 1 carta codificada que possibilita ao jogador obter todos os cards desse deck no site Pokémon TCG Online, para potencializar suas jogadas no Desafio do Treinador.

    Descrição da embalagem: Os inimigos devem abrir caminho para o poderoso Pokémon supersônico Garchomp. Caso contrário, aprenderão rapidamente uma lição furiosa! Mas o tempo e a maré não esperam Pokémon algum, e seus oponentes terão muito a temer antes desta terrível chegada: Walrein trará uma sentença com muita água, enviando onda após onda de ataques Raio da Aurora e Tumba de Gelo… e não haverá folga quando Marowak entrar em ação com seu agressivo ataque Talho no Vértice. Sem ter para onde correr e sem tempo para respirar, alguém conseguirá alcançar a velocidade dos dragões?

    Contém 60 cards, sendo: 2 Garchomp, 3 Gabite, 4 Gible, 1 Milotic, 2 Feebas, 2 Floatzel, 2 Buizel, 3 Spheal, 2 Sealeo, 1 Walrein, 2 Palpitoad, 2 Tympole, 1 Marowak, 2 Cubone, 2 Aipom, 1 Cheren, 2 Recuperação de Energia, 2 Busca de Energia, 1 Substituição de Energia, 1 Capa Gigante, 1 Comunicação Pokémon, 2 Poção, 1 Cachecol de Resgate, 1 Energia de Fusão (Água, Raio, Luta, Metal), 11 Energia de Água e 6 Energia de Luta.

     

    Deck Rosnado de Dragão

     

    O Pokémon da caixa é o Hydreigon. Vem com 60 cards + 1 moeda metalizada + 1 folha de regras/playmat para 2 jogadores + contadores de danos + caixinha para guardar seu baralho. Além disso, contém 1 carta codificada que possibilita ao jogador obter todos os cards desse deck no site Pokémon TCG Online, para potencializar suas jogadas no Desafio do Treinador.

    Descrição da embalagem: Quando os dragões rosnam, é a queda dos seus oponentes! Com o baralho temático Rosnado de Dragão, Pokémon como Skuntank, Golurk e Gothitelle lideram o ataque e abrem o caminho para Hydreigon, seu Pokémon tipo Dragão que é uma verdadeira usina de força, para triunfar na batalha! À medida que o brutal Pokémon traz sua combinação agressiva de ataques, que tanto podem curar quanto devastar durante o combate, seus oponentes ouvirão a derrota cada vez mais próxima ao escutarem o rosnado de seus dragões!

    Contém 60 cards, sendo: 2 Hydreigon, 3 Zweilous, 4 Deino, 1 Gothitelle, 2 Gothorita, 3 Gothita, 1 Golurk, 2 Golett, 1 Houndoom, 2 Houndour, 2 Murkrow, 2 Skuntank, 2 Stunky, 2 Vigoroth, 2 Slakoth, 2 Cheren, 1 Cilan, 2 Recuperação de Energia, 2 Busca de Energia, 1 Capa Gigante, 2 Comunicação Pokémon, 1 Cachecol de Resgate, 1 Energia de Fusão (Grama, Fogo, Psíquico, Escuridão), 9 Energia Psíquica e 8 Energia da Escuridão.

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