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  • SAMURAI CHAMPLOO Nº 02

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • SAMURAI CHAMPLOO Nº 01

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • COLEÇÃO SAMURAI CHAMPLOO

    Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar “o samurai com cheiro de girassól” e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido a uma aposta estupidamente perdida.

    O mangá se passa na Era Tokugawa, quando os estrangeiros eram proibidos de pôr o pé sobre o solo japonês; quando a religião cristã era proibida e que todos que praticavam esta religião ocidental eram perseguidos e mortos. E sobretudo, é a época onde a idade de ouro dos samurai apaga-se pouco a pouco, onde as antigas famílias respeitáveis tornam-se elevados funcionários e abandonam a espada em proveito da caneta e a política.

    É nesta época de mudanças radicais no Japão que os três atravessam o País do sol nascente. Mugen e Jin fazem partidos da última geração de homens de sabre mas não espere mais sobre o curso de história porque poderá observar ao fim dos episódios que certas coisas foram acrescentadas ligeiramente scénaristes, como por exemplo o fato de certas pessoas praticarem o human beat box. Ou então quando um grupo de jovens faz tags sobre murados dos castelos

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  • PLANETES Nº 03

    Assombrada por um acidente de vôo espacial que custou a vida de sua amada esposa, Yuri encontra-se seis anos mais tarde como parte de uma equipe de limpeza de detritos em um navio chamado Toy Box acusado de limpar lixo espacial a partir de trajetórias de vôo espacial.

    A equipe é formada por Hachimaki, um tiro quente detritos homem com afinidade de um marinheiro para o oceano orbital; Fee, uma beleza moleque fumando um cigarro com uma borda abrasiva, e Pops, um mecânico veteranos orbital cuja avuncular acalma a presença do estresse do trabalho .
    R$16,06R$18,90

    PLANETES Nº 03

    R$16,06R$18,90
  • MULTIVERSO DC N° 03

     

    Em mais um capítulo da genial saga criada porGrant Morrison, os decenautas vão conhecer a assombrosa Terra 4, um lugar que lembra muito o mundo mostrado em um dos maiores clássicos das HQs: Watchmen! E também nessa edição, em Fim do Mundo: os poucos e não muito experientes heróis da Terra 2 precisam lidar com o ataque das Fúrias de Apokolips.
  • FIM DOS TEMPOS N° 05

    Daqui a cinco anos: Tim Drake precisa lidar com o fato de que sua vida anterior como Robin Vermelho ter sido descoberta por Lois Lane. E precisa fazer isso sem destruir seu relacionamento. Do outro lado do planeta, um herói que todos achavam estar morto revela o que realmente aconteceu durante a chegada dos exilados da Terra 2 e apresenta seu plano para acabar com a conspiração do Cadmus. E ainda: conheça o verdadeiro Brainiac!

  • AMÉRICA MÍTICA

    Em 1492, Colombo aportou no Caribe; em 1500, Cabral chegou à costa do Brasil. Esses e outros navegadores europeus encontraram centenas de povos nativos nas terras recém-descobertas e o encontro entre civilizações tão diferentes tornou o choque cultural inevitável. Apesar dos séculos de colonização e de combates e a vitória dos colonizadores sobre os colonizados, as culturas mesoamericanas, pré-colombianas, tribais, não foram completamente neutralizadas. Cada povo nativo possuía histórias, lendas, mitos, narrativas que davam sentido à vida de seus indivíduos; e parte dessas mitologias acabou chegando até nós, por meio de relatos transmitidos oralmente ou registrados pelos conquistadores – às vezes como prova de sua superioridade sobre os chamados selvagens. Esses mitos se apresentam em muitas versões, às vezes parciais, às vezes conflitantes, às vezes misturados a narrativas de outros povos – mas são sempre marcados por uma rica diversidade cultural e encontram-se repletos de seres fantásticos, deuses, monstros e heróis. Os mitos americanos são belos e profundos: dialogam conosco, trazendo até nós as vozes dos antepassados para revelar nossa herança mítica. Este livro, fruto de extensa e rica pesquisa da autora – estudiosa da Mitologia, com outros títulos publicados sobre o assunto – além dos mitos, narrados com a maestria, traz inúmeras notas, que enriquecem a leitura e provocam o leitor a conhecer mais sobre os mitos dos povos das Américas.

  • PATHFINDER (RPG) – LIVRO BÁSICO

    Pathfinder RPG coloca você no papel de um bravo aventureiro lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e maldade.

    Você abrirá caminho através de ruínas repletas de monstros e cidades dominadas por intriga para emergir como um famoso herói carregado de tesouros fabulosos, ou cairá vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros diabólicos em uma masmorra esquecida?

    Você é livre para decidir seu destino com este gigantesco livro de regras básicas, que fornece tudo que um jogador precisa para partir em uma vida de aventura e emoção!

    Este criativo RPG baseou-se se em mais de 10 anos de desenvolvimento e um playtest aberto que envolveu mais de 50 mil jogadores para criar uma experiência de JOGO que traz o conjunto de regras mais vendido de todos os tempos para o novo milênio.

    R$126,00R$180,00
  • BOX COLEÇÃO MARVEL TERROR: ZUMBIS MARVEL Nº 01 AO 04

    Antes de pedir a ajuda do Homem-Aranha, Vingadores e X-Men, pense duas vezes: eles podem não ser exatamente quem você acha que são. Na Coleção Marvel Terror: Zumbis Marvel, os seus super-heróis favoritos se transformam em monstros devoradores de carne humana à espreita de vítimas – e quanto mais comida, melhor!

    R$87,02R$91,60
  • PLANETES Nº 02

    Assombrada por um acidente de vôo espacial que custou a vida de sua amada esposa, Yuri encontra-se seis anos mais tarde como parte de uma equipe de limpeza de detritos em um navio chamado Toy Box acusado de limpar lixo espacial a partir de trajetórias de vôo espacial.

    A equipe é formada por Hachimaki, um tiro quente detritos homem com afinidade de um marinheiro para o oceano orbital; Fee, uma beleza moleque fumando um cigarro com uma borda abrasiva, e Pops, um mecânico veteranos orbital cuja avuncular acalma a presença do estresse do trabalho .
  • DINO RAGE

    Em Dino Race um alegre grupo de dinossauros tenta escapar a uma erupção vulcânica e, para tal, deverão eleger sabiamente o seu percurso já que a lava os perseguirá!

    DINO RAGE

    R$99,90
  • A BALADA DE HALO JONES

    ALAN MOORE EM UM DE SEUS TRABALHOS MAIS ESPETACULARES!

    Quando Halo Jones fica entediada com a vida no mundo futurista de Aro, ela parte para conhecer a galáxia de todas as formas possíveis. Mas como sobreviver aos altos e baixos que a esperam no caminho, incluindo um longo período de servidão e uma temporada de serviço numa aterrorizante guerra que desafia a Física do espaço e do tempo?

  • HELLBOY – EDIÇÃO HISTÓRICA – CASA DOS MORTOS VIVOS

    Hellboy, quando ainda era criança, quase fugiu com o circo. E, em meados da década de 1950, ele perambulou pelo México, frequentemente entorpecido pelo álcool e faturando uns trocados nas tradicionais lutas livres entre combatentes mascarados. E quem poderia imaginar que, nesse inusitado período, um de seus adversários seria ninguém menos do que o famigerado monstro criado pelo doutor Frankenstein?

    Explorando o passado de seu personagem, Mike Mignola trabalha novamente com Duncan Fegredo (O clamor das trevas, Caçada selvagem, Tormenta e fúria) e Richard Corben (Makoma, O vigarista, Hellboy no México, Sessão dupla de horror, A noiva do demônio).

    Fegredo mostra seu traço acrescido de uma técnica de nanquim aguado na história O circo da meia-noite. E Corben ilustra as aventuras A casa dos mortos-vivos, na qual o herói egresso do inferno se depara com um festival de monstros clássicos, incluindo o mais famoso de todos eles; e Ser humano, que mostra sua primeira missão em parceria com o homúnculo Roger.

  • YU-GI-OH! ZEXAL KONAMI DOUBLE DECK CASE RED

    Conteúdo Unit.:
    – 1 Deck Box
    – 2 Bandejas Removíveis
    – 2 Divisores

  • PLANETES Nº 01

    Assombrada por um acidente de vôo espacial que custou a vida de sua amada esposa, Yuri encontra-se seis anos mais tarde como parte de uma equipe de limpeza de detritos em um navio chamado Toy Box acusado de limpar lixo espacial a partir de trajetórias de vôo espacial.

    A equipe é formada por Hachimaki, um tiro quente detritos homem com afinidade de um marinheiro para o oceano orbital; Fee, uma beleza moleque fumando um cigarro com uma borda abrasiva, e Pops, um mecânico veteranos orbital cuja avuncular acalma a presença do estresse do trabalho .
  • A EXPLOSIVA ARTE DE ALEX ROSS

    As interpretações pintadas e realistas que Alex Ross fez de super-heróis icônicos o tornaram um superastro dentro e fora do mercado de quadrinhos.

    Na esteira de outros livros consagrados de Ross, como Mythologies e Rough Justice, a Dynamite Entertainment e a Mythos Books têm o orgulho de apresentar A Explosiva Arte de Alex Ross.

    Reunindo todas as ilustrações de capa que o artista fez para a editora, juntamente com esboços, designs, layouts, trabalhos internos e a lápis (incluindo uma gama de artes jamais publicadas), e contendo comentários do próprio Alex Ross sobre cada trabalho, este portentoso volume não pode faltar em sua estante!

    Grátis, um superpôster calendário duplo!

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