Search Results for "JOGO DO REI"

  • Mal secreto (inveja)

    “O ódio espuma. A preguiça se derrama. A gula engorda. A avareza acumula. A luxúria se oferece. O orgulho brilha. Só a inveja se esconde.” Pois foi justamente sobre este pecado tão complexo que se debruçou o jornalista Zuenir Ventura durante quase dois anos. Em “Mal Secreto”, o primeiro volume da coleção Plenos Pecados, da Editora Objetiva, que chega às livrarias em sofisticada edição, o autor convida o leitor a um mergulho no universo daquele que foi apontado, numa pesquisa exclusiva, entre os brasileiros, como o mais conhecido dos pecados capitais. Com uma narrativa envolvente, acompanhamos o autor em sua árdua missão – a de revelar algumas facetas desse pecado inconfessável. Nesta trajetória cercada de surpresas e revelações pessoais, Zuenir compartilha com o leitor todo o making of de seu livro. De um bate-pernas por dezenas de livrarias de Paris para a compra de uma publicação rara sobre o tema aos bastidores de uma pesquisa de opinião e uma série de entrevistas e visitas a consultórios de psicanalistas, igrejas e terreiros de umbanda, somos convidados a participar de um inusitado jogo com ingredientes de um bom filme de suspense. Zuenir esbarra em histórias e relatos fascinantes de amor, medo e morte. Logo somos apresentados a “Kátia”, uma jovem perturbadora e voluptuosa que o autor conhece num terreiro de umbanda da Baixada Fluminense. Seguindo a trilha de Kátia, protagonista de uma instigante trama de inveja com consequências trágicas, enveredamos por caminhos insuspeitos e acompanhamos, cada vez mais envolvidos, os seus passos, sem sabermos exatamente onde vão dar. No final, cabe ao jornalista abandonar sua posição de um simples narrador – que se deixa levar pelos acontecimentos – e assumir o papel de investigador, elucidando o mistério.

  • HAIKYU! Nº 04

    Shoyo Hinata quer provar que no vôlei você não precisa ser alto para voar!

    Desde que viu o lendário jogador conhecido como “o Pequeno Gigante” competir nas finais nacionais de voleibol, Shoyo Hinata almeja ser o melhor jogador de voleibol de todos os tempos! Quem disse que você precisa ser alto para jogar vôlei quando pode pular mais alto do que qualquer outra pessoa?

    Depois de provar ser a melhor combinação em sua partida de treino contra Kei Tsukishima, Kageyama e Hinata finalmente podem entrar no clube! O verdadeiro poder de Hinata – para cronometrar perfeitamente seus picos com os olhos fechados – é despertado, e nada pode parar esta dupla louca setter-spiker. Agora suas habilidades estão prestes a ser postas à prova em um jogo prático contra um dos ex-companheiros de equipe de Kageyama do ensino médio, Tohru Oikawa.

  • ME APAIXONEI PELA VILÃ – LIVRO 03

    Um dia Rei Oohashi acorda no corpo da protagonista do seu jogo de romance favorito: Revolution. E para sua felicidade, a primeira pessoa que ela vê é sua personagem favorita: Claire François, a principal antagonista do jogo. Agora, Rei está determinada a ter um romance com Claire em vez dos vários rapazes que o jogo oferece. Mas como a vilã irá reagir a esse acontecimento imprevisível?

  • PACOTE KONOSUBA – ABENÇOADO MUNDO MARAVILHOSO Nº 01 AO 04

    Kazuma Sato era um jovem antissocial e viciado em jogos cujo fim chegou cedo, quando perdeu a vida em um acidente… ou será que não? Em vez disso, ele chama a atenção de uma bela garota, que diz ser uma deusa e oferece para ele a chance de reencarnar em outro mundo. Assim começa a magnânima aventura de Kazuma e seus esforços para derrotar o Rei Demônio… ou melhor, é assim que, juntamente com Aqua, a deusa que lhe conferiu nova vida, e Megumin, uma garotinha fanática por magias explosivas, sua vida de luta e subsistência começa…

  • BATMAN / FORTNITE Nº 05

    Um dos encontros mais inesperados finalmente acontece nos quadrinhos! Batman é chamado para investigar uma estranha ruptura que surgiu no céu de Gotham. Chegando ao local, se depara com a Arlequina, que decide se jogar dentro do misterioso fenômeno. Enquanto o Homem-Morcego avalia o que está acontecendo, é atacado à traição e acaba sendo atraído para dentro da ruptura. Despertando em outro lugar, o Cavaleiro das Trevas se vê sendo obrigado a lutar por sua vida e, ao mesmo tempo, reencontra um rosto conhecido… Para todo fã do jogo que é uma das maiores sensação atuais, descubra o que acontece quando Batman entra no universo de Fortnite!

    O exemplar acompanha um código variável que poderá ser utilizado para resgatar um item dentro do jogo.

    Batman/Fortnite: Zero Point 5

  • BATMAN / FORTNITE Nº 01

    Um dos encontros mais inesperados finalmente acontece nos quadrinhos! Batman é chamado para investigar uma estranha ruptura que surgiu no céu de Gotham. Chegando ao local, se depara com a Arlequina, que decide se jogar dentro do misterioso fenômeno. Enquanto o Homem-Morcego avalia o que está acontecendo, é atacado à traição e acaba sendo atraído para dentro da ruptura. Despertando em outro lugar, o Cavaleiro das Trevas se vê sendo obrigado a lutar por sua vida e, ao mesmo tempo, reencontra um rosto conhecido… Para todo fã do jogo que é uma das maiores sensação atuais, descubra o que acontece quando Batman entra no universo de Fortnite!

    O exemplar acompanha um código variável que poderá ser utilizado para resgatar um item dentro do jogo.

    Batman/Fortnite: Zero Point 1

  • KONOSUBA – ABENÇOADO MUNDO MARAVILHOSO Nº 01

    Kazuma Sato era um jovem antissocial e viciado em jogos cujo fim chegou cedo, quando perdeu a vida em um acidente… ou será que não? Em vez disso, ele chama a atenção de uma bela garota, que diz ser uma deusa e oferece para ele a chance de reencarnar em outro mundo. Assim começa a magnânima aventura de Kazuma e seus esforços para derrotar o Rei Demônio… ou melhor, é assim que, juntamente com Aqua, a deusa que lhe conferiu nova vida, e Megumin, uma garotinha fanática por magias explosivas, sua vida de luta e subsistência começa…

  • HUNTER X HUNTER Nº 12 REIMPRESSÃO

    Para arrematar o lendário jogo Greed Island é preciso comprar o catálogo que dá acesso a informações privilegiadas e permite participar de todos os leilões. E na falta de verba, Gon decide penhorar seu cartão de lincença de Hunter. Agora o principal objetivo de nossos heróis é conseguir o máximo de dinheiro possível para dar o melhor lance. Enquanto Leório busca pistas do paradeiro de integrantes do Gen-ei-Ryodan pela internet, Gon e Killua vão à feira dos mercadantes atrás de objetos raros e valiosos para levantar uma pequena fortuna. Mas como avaliar os artigos sem ter nenhum conhecimento? Eles terão de ficar atentos para não serem enganados por avaliadores picaretas. Durante o percurso a dupla ganha a ajuda de um experiente aliado que fará valer a confiança depositada nele. E, finalmente, dois alvos do bando da aranha são encontrados na cidade de Yorkshin. Gon e Killua seguem sorrateiramente seus encalços, porém, acabam capturados pelo bando de assassinos.

  • HUNTER X HUNTER Nº 10 REIMPRESSÃO

    Para arrematar o lendário jogo Greed Island é preciso comprar o catálogo que dá acesso a informações privilegiadas e permite participar de todos os leilões. E na falta de verba, Gon decide penhorar seu cartão de lincença de Hunter. Agora o principal objetivo de nossos heróis é conseguir o máximo de dinheiro possível para dar o melhor lance. Enquanto Leório busca pistas do paradeiro de integrantes do Gen-ei-Ryodan pela internet, Gon e Killua vão à feira dos mercadantes atrás de objetos raros e valiosos para levantar uma pequena fortuna. Mas como avaliar os artigos sem ter nenhum conhecimento? Eles terão de ficar atentos para não serem enganados por avaliadores picaretas. Durante o percurso a dupla ganha a ajuda de um experiente aliado que fará valer a confiança depositada nele. E, finalmente, dois alvos do bando da aranha são encontrados na cidade de Yorkshin. Gon e Killua seguem sorrateiramente seus encalços, porém, acabam capturados pelo bando de assassinos.

  • HUNTER X HUNTER Nº 09 REIMPRESSÃO

    Ao vigiarem o Leilão do Mercado Negro, Kurapaika e Senritsu não imaginam a chacina cruel que acontece nos salões. Porém os ladrões do Gen-ei Ryodan saem do prédio de mãos abanando, já que alguém sumiu com todos os itens! A partir daí inicia a busca incansável de toda a comunidade do submundo pelos responsáveis e entra em campo o mais temido grupo a serviço dos chefões da máfia: o Injuu! Ubongin, o número 14 da Aranha, resolve enfrentar sozinho todos que aparecem, porém pagará muito caro por seu orgulho… Um misterioso garoto aparece em campo, quando todas as esperanças já tinham acabado, e consegue capturar o brutamontes! Agora o Ryodan terá mais um problema para resolver. Enquanto isso, Gon, Killua e Leorio colocam em prática mais um plano mirabolante para ganhar muito dinheiro para poder participar dos leilões e conseguirem o lendário jogo Greed Island. Leia também a divertida narrativa sobre as aventuras do mangaká Yoshihiro Togashi e sua esposa, Naoko Takeuchi, no Egito!!!

  • DUNGEONS & DRAGONS – SEEKERS OF THE ASHEN CROWN

    Esta aventura autônoma de D&D é projetada para contar personagens do 2º ao 5º nível.

    Embora nominalmente definido no cenário de campanha de Eberron, os Mestres de Masmorras podem facilmente incorporá-lo em suas campanhas de D&D “caseiras”.

    Na aventura, uma agência secreta conhecida como Lanternas Negras contrata os personagens dos jogadores para recuperar fragmentos da Coroa Ashen, um artefato deixado para trás por um império goblin e procurado por vários agentes do mal.

    História do Produto

    “Seekers of the Ashen Crown” (2009), de Scott Fitzgerald Gray e Chris Sims, é a aventura oficial da 4e Eberron. Foi publicado em julho de 2009.

    Completando a Linha Eberron. Na era 4e (2008-2012), as linhas de configuração eram curtas; o plano original era que cada um contivesse apenas três livros: um grande livro do jogador, um grande livro de campanha e um grande livro de aventura. A linha Eberron conseguiu uma aventura bônus graças ao Free RPG Day: “Khyber’s Harvest” (2009). Então, quando “Seekers of the Ashen Crown” (2009) apareceu para terminar a linha de Eberron, foi na verdade a segunda aventura do cenário.

    Nas configurações da 4ª edição, os jogadores deveriam passar do 1º para o 2º nível em uma aventura no Guia de Campanha principal e , em seguida, ir do 2º para o 5º nível na aventura principal. Eberron segue esse plano com o guia de campanha “The Mark of Prophecy” e “Seekers of the Ashen Crown”. “Colheita de Kybher” também era uma aventura de segundo nível, então não necessariamente se encaixava em um caminho geral para as aventuras de Eberron.

    Como a maioria das primeiras aventuras da 4ª edição, a coroa “Seekers of the Ashen” foi apresentada como um fólio contendo dois livros de aventura: um pequeno livro que apresentava uma visão geral da aventura e continha informações complementares, como novos itens mágicos; e um livro maior detalhando todos os encontros em páginas de duas páginas.

    Tropes de aventura. “Seekers of the Ashen Crown” oferece um dos tipos mais comuns de aventuras de D&D. Não é apenas uma missão MacGuffin: é uma missão MacGuffin onde os jogadores coletam partes de um MacGuffin para depois montar em um mega-MacGuffin.

    A inovação em “Seekers of the Ashen Crown” reside em seus detalhes. Onde as aventuras “HPE” (2008-2009) se concentraram principalmente em encontros como locais individuais, “Seekers of the Ashen Crown” os reimagina como cenas individuais , cada uma com seu próprio talento cinematográfico. Uma luta entre um dirigível e um dragão provavelmente exemplifica isso melhor, mas a ideia continua na aventura e continuaria nas aventuras de jogo organizadas dos Encontros de muito sucesso da Wizards (2010-2014). “Seekers of the Ashen Crown” também dá mais atenção aos NPCs e ao RPG do que as aventuras anteriores da 4ª edição.

    Além disso, “Seekers of the Ashen Crown” combina muitos elementos de aventuras de sucesso ao longo da história de D&D. Tem rastreamentos por masmorras e jornadas na selva. Também há oportunidade para investigação e interpretação de papéis, que ajudam a quebrar a aventura de ser apenas uma ferrovia baseada em encontros. Finalmente – como você esperaria em uma aventura da 4ª edição – existem alguns desafios de habilidade também; eles eram geralmente considerados inovadores.

    Expandindo Eberron. “Seekers of the Ashen Crown” não expande o mundo de Eberron – exceto talvez através de sua atenção aos goblins do Império Dhakaani. No entanto, fornece uma ótima introdução ao mundo. A aventura começa na cidade de Sharn, mas rapidamente se transforma em um épico de viagem pelo mundo. Os jogadores voam em aeronaves, lutam como gladiadores e envolvem-se na arqueologia. O gênero pulp no coração de Eberron está na frente e no centro.

    História futura. “Heart of the Forbidden Forge” no Dungeon # 167 (junho de 2009), de Luke Johnson, é uma aventura de sétimo nível que pode ser executada como uma sequência de “Seekers of the Ashen Crown”. Os goblins Kech Shaarat estão de volta, com novos planos para unir os clãs Dhakaani.

  • ESPORTE PARA O CÉREBRO – 100 DESAFIOS PARA ESTIMULAR O SEU RACIOCÍNIO (PRODUTO USADO)

    Esporte para o Cérebro é nada menos que um programa de treinamento para a mente. Assim como funciona com os atletas, que vivenciam um programa longo e árduo de treinamento físico para chegar aos Jogos em condições perfeitas, é uma questão de desempenho.

    Esses jogos e desafios, todos com cenários esportivos fictícios especialmente criados, têm um foco que vai prender a atenção ao mesmo tempo em que agrega os benefícios da resolução de quebra-cabeças à sua performance mental.

    Veja se seu desempenho mental merece uma medalha de ouro, prata ou bronze.

    São 100 Desafios para Estimular o seu Raciocínio.

  • DVD CASABLANCA

    Casablanca: fácil para entrar, mas muito difícil para sair, especialmente se o seu nome constar na lista dos mais procurados pelo Nazismo. No topo desta lista está o líder da resistência Tcheca, Victor Lazslo (Paul Henreid), cuja única esperança é Rick Blaine (Humphrey Bogart), um Americano cínico que não se arrisca por ninguém… especialmente pela mulher de Victo, Ilsa (Ingrid Bergman), sua ex-amante, que partiu seu coração. Então, quando Iisa oferece a si mesma em troca de um transporte seguro para que Laszlo deixe o país, o amargo Rick deve decidir o que é mais importante – sua própria felicidade ou as inumeras vidas que estão em jogo. Ganhador de três Oscar incluindo Melhor Filme, Casablanca é ´o mais popular e amado filme da América – e justifica-se´ (The Motion Picture Guide).

  • GOD OF WAR – GUIA DEFINITIVO DA SÉRIE

    God Of WarGeneral de Esparta. Campeão dos deuses. O mais temido por seus inimigos. Todos esses títulos foram dados a um guerreiro mortal, que destruiu legiões e conquistou reinos inteiros, mas que acabou se tornando um mero servo dos deuses. Para libertar-se dos grilhões que o prendiam, o guerreiro desafiou o Olimpo em uma batalha épica contra deuses, monstros e criaturas fantásticas – que se tornou a maior franquia da Sony. Neste guia definitivo, conheça a história por trás de cada batalha, descubra os segredos escondidos de cada jogo, saiba mais sobre a mitologia grega e detone o mais novo jogo da série, God of War: Ascension. Junte-se a Kratos, o espartano, em uma jornada de vingança, violência e muita ação.

  • CÉREBRO LADO ESQUERDO LADO DIREITO VOLUME 2

    Guias visuais completos, lúdicos e coloridos, com dicas e estratégias para desenvolver a capacidade mental. O leitor vai descobrir a incrível capacidade da memória, suas habilidades visuais e criativas inatas, além de sua própria habilidade com números. Ao tentar resolver os jogos, é possível melhorar seu foco e concentração, sua memória e seu potencial de aprendizagem e criatividade.

  • GUIA COMPLETO POKÉMON GO

    O primeiro guia brasileiro completo de Pokémon Go! Pokémon Go é um jogo diferente, pois motiva você a se levantar do sofá e explorar o mundo ao seu redor! Aqui você encontra as melhores e mais recentes dicas e estratégias testadas por jogadores do game. Este livro vai ajudar você a se tornar um treinador de elite o mais rápido possível. Nas páginas do guia você vai aprender: As melhores configurações iniciais para começar a jogar; A melhor maneira de capturar seu primeiro pokémon, incluindo como fazer o Pikachu ser o primeiro; As diferentes maneiras de se lançar a pokébola, como ganhar mais XP com os lançamentos e aumentar suas chances de capturar os pokémons; Lista de recompensas para cada treinador do primeiro nível até o 20; Como fazer para a bateria do seu smartphone durar mais; Como atrair pokémons selvagens para perto de você; Como encontrar PokéStops e, muito importante, quais evitar; Como chocar ovos de Pokémon; Os melhores lugares para encontrar cada tipo de Pokémon; Estratégias avançadas para ajudar a defender seu ginásio de ataques e atacar os rivais; Golpes especiais para ajudá-lo a vencer todas as batalhas; Como deixar seus pokémons mais poderosos utilizando menos recursos; Como curar seus pokémons feridos e nocauteados.

  • JAMAICA

    Em 1675, após uma longa carreira na pirataria, Henry Morgan habilmente é nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita para limpar o Caribe de piratas e corsários!

    Em vez disso, ele convida todos os seus antigos “colegas” e companheiros de armas para se juntar a ele em sua aposentadoria, para que eles possam desfrutar dos frutos de seus saques com toda a impunidade.

    Todos os anos, em memória dos “bons velhos tempos”, Morgan organiza o grande desafio, uma corrida ao redor da ilha, e no final o capitão com o máximo de ouro em seus porões é declarado o Grande Vencedor.

    JAMAICA

    R$340,00
  • ATTACK OF THE JELLY MONSTER

    Um monstro de geléia está invadindo a cidade! Você e seu esquadrão têm quatro horas para coletar o máximo possível de matéria alienígena antes que o invasor vacilante seja destruído pelo exército. Implante seu time de dados e afaste-se da concorrência!

    Para coletar geléia alienígena, posicione seus dados nos vários distritos da cidade. Apenas o jogador com a maioria (maior valor total de dados) receberá uma recompensa em cada distrito! Role seus dados e coloque um (e apenas um) dado. Em seguida, role novamente seus dados restantes antes de colocar o próximo. Importante! Escolha seus dados com cuidado porque, além de seu valor, os dados têm efeitos que você pode aplicar imediatamente. Soa muito fácil? Todo mundo joga ao mesmo tempo! Para ser o melhor plantel em cada distrito, você tem que ser mais rápido e mais inteligente que os outros!

    Attack of the Jelly Monster é um jogo festivo, tático e caótico. Role seus sete dados como um louco para reivindicar maiorias, mas não jogue muito rápido! Todos os pelotões jogam simultaneamente e um competidor pode estar prestes a roubar um distrito de debaixo do seu nariz! Seja esperto e use os efeitos especiais dos seus dados no momento certo.

    Quando sua cidade está enfrentando um desastre vacilante, ligue para os Esquadrões de Geleia!

  • MONSTRONOMICON

    Aqui Há Monstros: Cuidado!

    Nos Reinos de Ferro, o perigo está em todo lugar, com criaturas grandes ou pequenas — mas sempre apavorantes — que querem transformar aventureiros incautos em sua próxima refeição… Ou em escravos mortos-vivos.

    De bandos de vorazes mawgs-escavadores a mortíferos fantasmas pistoleiros que assombram as estradas e cemitérios esquecidos, o Monstronomicon contém criaturas mundanas e sobrenaturais que desafiam até os grupos de aventureiros mais experientes.

    • Informações e descrições ricas e evocativas, além de estatísticas de jogo, de mais de 40 monstros.
    • Novos modelos de criatura para personalizar seus monstros em cenários e temas específicos.
    • Totalmente compatível com Reinos de Ferro RPG
  • LABIRINTO DE TAPISTA

    Você recebeu uma escolha: escravidão ou morte.

    Escolheu a morte.

    Você era um escravo em Tapista, o poderoso Reino dos Minotauros. Por bênção dos deuses, recebeu uma escolha: entrar no Labirinto de Tapista, uma construção colossal que protege as fron-teiras do reino. Em meio a seus corredores, o labirinto abriga bandidos e monstros, florestas e desertos, masmorras e cidades, maravilhas e horrores. Se cruzar o labirinto, será uma pessoa livre — mas saiba que ninguém até hoje conseguiu este feito.

    O Labirinto de Tapista é o terceiro livro-jogo de Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, e apresenta uma história de RPG completa. Para jogar, você precisa apenas deste livro e de dois dados comuns, de seis faces.

    Escrito por Lucas Borne, autor da série de manuais de classes (Manual do ArcanoManual do CombatenteManual do Devoto e Manual do Malandro), O Labirinto de Tapista apresenta uma história envolvente e mecânicas inovadoras. Cruze os portões do Labirinto e entre em uma região de Arton nunca antes explorada!

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