Search Results for "RPG"

  • IMPÉRIO DE JADE

    Chegou o momento mais esperado!

    A Tormenta foi derrotada. Após longos anos de devastação, Tamu-ra está livre dos demônios aberrantes. É tempo de reconstrução, de curar feridas. De recuperar a terra natal.

    Mas o novo Império também enfrenta desafios. Hordas bakemono invadem seus territórios. Urros dos gigantescos kaiju trovejam ao longe. Famílias mafiosas e clãs ninjas agem nas sombras. As terras conspurcadas pela Tormenta ainda despejam pesadelos sobre o mundo. Tamu-ra precisa de seus heróis.

    Império de Jade é um jogo de aventura sediado no mesmo universo de Tormenta, o maior RPG do Brasil. Samurais honrados, artistas marciais extremos, ninjas furtivos e outros heróis unem-se em nome do Imperador para proteger Tamu-ra e restaurar a honra do Deus-Dragão.

    Império de Jade é um módulo básico completo, com tudo que você precisa para construir personagens e conduzir grandes sagas.

    • 8 raças: humanos, hanyô, henge, kaijin, mashin, nezumi, ryuujin, vanara.
    • 10 classes: bushi, kensei, monge, ninja, onimusha, samurai, shinkan, shugenja, yakuza, wu-jen.
    • Novo sistema de jutsus. Execute técnicas de luta e magia, de pancada poderosa e cólera de Lin-Wu a incêndio infinito e sétimo sentido.
    • Novo sistema de Honra. Escolha entre trilhar um caminho digno para receber poderes divinos, ou abraçar a liberdade irresponsável.
    • Da furtiva adaga kunai à imensa espada zanbatou, mais de 100 armas, armaduras, equipamentos e veículos asiáticos.
    • Totalmente compatível com Tormenta RPG e seus acessórios. Combine o Reinado de Arton e o Império de Jade livremente.

    Venha retomar o Império!

  • PACOTE SAVANNA GAME 1° E 2° TEMPORADAS

    A história segue um jovem chamado Kazuya Shibuya que recebe uma mensagem de e-mail anônima um dia: “Você não vai entrar no jogo Savanna”. A mensagem é um convite para um jogo de assassinatos sancionado pelo estado – um jogo de rpg mortal projetado para motivar os jovens inibidos do Japão moderno. Shibuya e seus dois amigos, Kotegawa e Kudou, encontram-se em batalhas bizarras que abrangem o continuum espaço-tempo, com tudo, desde dragões à força Shinsengumi da era Shogunato.

  • DUNGEONS & DRAGONS – SEEKERS OF THE ASHEN CROWN

    Esta aventura autônoma de D&D é projetada para contar personagens do 2º ao 5º nível.

    Embora nominalmente definido no cenário de campanha de Eberron, os Mestres de Masmorras podem facilmente incorporá-lo em suas campanhas de D&D “caseiras”.

    Na aventura, uma agência secreta conhecida como Lanternas Negras contrata os personagens dos jogadores para recuperar fragmentos da Coroa Ashen, um artefato deixado para trás por um império goblin e procurado por vários agentes do mal.

    História do Produto

    “Seekers of the Ashen Crown” (2009), de Scott Fitzgerald Gray e Chris Sims, é a aventura oficial da 4e Eberron. Foi publicado em julho de 2009.

    Completando a Linha Eberron. Na era 4e (2008-2012), as linhas de configuração eram curtas; o plano original era que cada um contivesse apenas três livros: um grande livro do jogador, um grande livro de campanha e um grande livro de aventura. A linha Eberron conseguiu uma aventura bônus graças ao Free RPG Day: “Khyber’s Harvest” (2009). Então, quando “Seekers of the Ashen Crown” (2009) apareceu para terminar a linha de Eberron, foi na verdade a segunda aventura do cenário.

    Nas configurações da 4ª edição, os jogadores deveriam passar do 1º para o 2º nível em uma aventura no Guia de Campanha principal e , em seguida, ir do 2º para o 5º nível na aventura principal. Eberron segue esse plano com o guia de campanha “The Mark of Prophecy” e “Seekers of the Ashen Crown”. “Colheita de Kybher” também era uma aventura de segundo nível, então não necessariamente se encaixava em um caminho geral para as aventuras de Eberron.

    Como a maioria das primeiras aventuras da 4ª edição, a coroa “Seekers of the Ashen” foi apresentada como um fólio contendo dois livros de aventura: um pequeno livro que apresentava uma visão geral da aventura e continha informações complementares, como novos itens mágicos; e um livro maior detalhando todos os encontros em páginas de duas páginas.

    Tropes de aventura. “Seekers of the Ashen Crown” oferece um dos tipos mais comuns de aventuras de D&D. Não é apenas uma missão MacGuffin: é uma missão MacGuffin onde os jogadores coletam partes de um MacGuffin para depois montar em um mega-MacGuffin.

    A inovação em “Seekers of the Ashen Crown” reside em seus detalhes. Onde as aventuras “HPE” (2008-2009) se concentraram principalmente em encontros como locais individuais, “Seekers of the Ashen Crown” os reimagina como cenas individuais , cada uma com seu próprio talento cinematográfico. Uma luta entre um dirigível e um dragão provavelmente exemplifica isso melhor, mas a ideia continua na aventura e continuaria nas aventuras de jogo organizadas dos Encontros de muito sucesso da Wizards (2010-2014). “Seekers of the Ashen Crown” também dá mais atenção aos NPCs e ao RPG do que as aventuras anteriores da 4ª edição.

    Além disso, “Seekers of the Ashen Crown” combina muitos elementos de aventuras de sucesso ao longo da história de D&D. Tem rastreamentos por masmorras e jornadas na selva. Também há oportunidade para investigação e interpretação de papéis, que ajudam a quebrar a aventura de ser apenas uma ferrovia baseada em encontros. Finalmente – como você esperaria em uma aventura da 4ª edição – existem alguns desafios de habilidade também; eles eram geralmente considerados inovadores.

    Expandindo Eberron. “Seekers of the Ashen Crown” não expande o mundo de Eberron – exceto talvez através de sua atenção aos goblins do Império Dhakaani. No entanto, fornece uma ótima introdução ao mundo. A aventura começa na cidade de Sharn, mas rapidamente se transforma em um épico de viagem pelo mundo. Os jogadores voam em aeronaves, lutam como gladiadores e envolvem-se na arqueologia. O gênero pulp no coração de Eberron está na frente e no centro.

    História futura. “Heart of the Forbidden Forge” no Dungeon # 167 (junho de 2009), de Luke Johnson, é uma aventura de sétimo nível que pode ser executada como uma sequência de “Seekers of the Ashen Crown”. Os goblins Kech Shaarat estão de volta, com novos planos para unir os clãs Dhakaani.

  • THE WITCHER RPG – O DIÁRIO DO BRUXO

    Vislumbre a Era de Ouro dos Bruxos, quando monstros caminhavam pelo mundo e você dificilmente conseguiria viajar até uma cidade vizinha sem cruzar com um ciclope ou um nevoloso! Através do diário de Erland de Larvik, o fundador da Escola dos Bruxos, você conhecerá muitos monstros novos; alguns dos quais não são vistos há gerações.

    The Witcher RPG o Diário do Bruxo inclui:

    – 33 novos monstros para aterrorizar suas aventuras!

    – 2 Monstros Excepcionais: crie vampiros superiores e dragões reais para povoar os cantos sombrios do Continente!

    – Sistema de Investigação: Aprenda a escrever um mistério para seus jogadores desvendarem em uma longa campanha ou simplesmente invente algo para uma partida rápida e divertida.

    – Conheça a história da Ordem dos Bruxos e Erland de Larvik, o Primeiro Grifo!

    – O Diário do Bruxo é o segundo suplemento de The Witcher RPG, uma das franquias mais populares da atualidade com livros, video games e a série live action na Netflix.

  • LABIRINTO DE TAPISTA

    Você recebeu uma escolha: escravidão ou morte.

    Escolheu a morte.

    Você era um escravo em Tapista, o poderoso Reino dos Minotauros. Por bênção dos deuses, recebeu uma escolha: entrar no Labirinto de Tapista, uma construção colossal que protege as fron-teiras do reino. Em meio a seus corredores, o labirinto abriga bandidos e monstros, florestas e desertos, masmorras e cidades, maravilhas e horrores. Se cruzar o labirinto, será uma pessoa livre — mas saiba que ninguém até hoje conseguiu este feito.

    O Labirinto de Tapista é o terceiro livro-jogo de Tormenta, o maior universo de fantasia do Brasil, e apresenta uma história de RPG completa. Para jogar, você precisa apenas deste livro e de dois dados comuns, de seis faces.

    Escrito por Lucas Borne, autor da série de manuais de classes (Manual do ArcanoManual do CombatenteManual do Devoto e Manual do Malandro), O Labirinto de Tapista apresenta uma história envolvente e mecânicas inovadoras. Cruze os portões do Labirinto e entre em uma região de Arton nunca antes explorada!

  • MUTANTES &MALFEITORES – TERCEIRA EDIÇÃO

    O maior RPG de super-heróis do mundo!

    Voe para batalhas super-heroicas com Mutantes & Malfeitores! Você e seus amigos assumem o papel de heróis em um mundo de malfeitores superpoderosos, terroristas paranormais, monstros enfurecidos e outros vilões terríveis. Seu trabalho é deter os planos deles e levá-los à justiça!

    Desde 2002 Mutantes & Malfeitores conquista de novo e de novo o título de Maior RPG de Super-Heróis do Mundo, inspirando incontáveis sessões e ganhando diversos prêmios. Este livro básico é a nova edição do jogo e traz tudo que você precisa para criar e viver suas próprias aventuras super-heroicas.

    • Um sistema poderoso e flexível que permite jogar histórias de qualquer cenário, estilo e clima.
    • Uma variedade enorme de perícias, vantagens e poderes para personalizar seu personagem da maneira que você quiser.
    • Regras ágeis que focam na ação rápida e usam apenas um dado de 20 faces.
    • Arquétipos prontos para jogar, para quem quer saltar direto para a ação.
    • Regras integradas para engenhocas, veículos e quartéis-generais.
    • Instruções e dicas para o mestre criar e conduzir suas próprias séries de aventuras.

    O que você está esperando? Escolha seus poderes. Coloque sua máscara. Enfrente as forças do mal e…

    Salve o Mundo!

  • COLEÇÃO .HACK

    segue a história de Tsukasa enquanto ele tenta desvendar seu passado, sua identidade e o porquê de não conseguir desconectar do MMORPG The World. A série se desenvolve lentamente e oferece ocasionalmente informações falsas levando a uma confusão plausível até que a verdadeira natureza dos eventos seja revelada no final da série. O desenvolvimento dos personagens também é forte nessa série possuindo poucos personagens previsíveis e cada personagem importante passa por uma grande mudança durante a história.

  • COLEÇÃO .HACK

    segue a história de Tsukasa enquanto ele tenta desvendar seu passado, sua identidade e o porquê de não conseguir desconectar do MMORPG The World. A série se desenvolve lentamente e oferece ocasionalmente informações falsas levando a uma confusão plausível até que a verdadeira natureza dos eventos seja revelada no final da série. O desenvolvimento dos personagens também é forte nessa série possuindo poucos personagens previsíveis e cada personagem importante passa por uma grande mudança durante a história.

  • REINOS DE MOREANIA

    Espada e magia. Garras e presas. Neste mundo de heróis que são feras selvagens, imagine os vilões…

    Reinos de Moreania é um novo e vibrante mundo de campanha para Tormenta, o maior RPG do Brasil. Conheça o povo-fera moreau e venha desbravar a Ilha Nobre em batalha contra horrores antigos.

  • RAT QUEENS – PANCADARIA & FEITIÇARIA N° 01

    Quem São as Ratas Rainhas?

    Elas são um grupo de aventureiras matadoras, beberronas e mercenárias, e seu negócio é trucidar todas as criaturas dos deuses em troca de grana. Conheça Hannah, a elfa maga rockabilly; Violet, a anã guerreira hipster; Dee, a humana clériga ateia; e Betty, a miúça ladra hippie.

    Suas aventuras são um épico de estilo moderno, dentro do gênero tradicional de matança violenta de monstros — como se Buffy encontrasse Tank Girl em um mundo de RPG… Mas pra lá de chapada!

    Este álbum de colecionador reúne as edições 1 a 5 de Rat Queens, originalmente publicadas nos Estados Unidos pela Image.

    O que Dizem sobre as Ratas Rainhas

    “É um retrato de personagens femininas realistas. Diferentes tipos de corpos que as mulheres veem ao se olhar no espelho, não aquelas propagandas photoshapadas de revistas de moda. São roupas que parecem feitas de tecidos verdadeiros, não roupas coladas no corpo. A indústria dos quadrinhos está em expansão. Títulos mensais, graphic novels, quadrinhos digitais — as vendas estão aumentando e a agulha está se movendo. E nós, fãs mulheres, não somos uma parte nem um pouco pequena disso. Parece que a Image foi a primeira a reconhecer nossa importância, e está capitalizando com isso ao permitir mais mulheres na mistura; tanto do lado criativo, quanto como protagonistas de suas próprias histórias.”
    — Comics For Girls: Spandex Not Required

    “Essas mulheres sabem fazer festa. Falam palavrão, usam drogas, conversam abertamente sobre suas desventuras sexuais… Oh, e cagam a pau todo mundo à vista. Pense em Sex & the City misturado com O Senhor dos Anéis. Sim, é estranho. E, sim, é espetacular.”
    — Man Cave Daily

    “Tipo, não só a arte é lindona, como também nunca vi um grupo de mulheres tão incrível com quem eu queria estar/passar um tempo junto/dar uns amassos — com todas elas, e do jeito que elas são. Cada uma dessas personagens tem caráter bem formado, com uma personalidade diferente e transbordando com seu próprio histórico.”
    — The Mary Sue

    “Rat Queens é diferente, irreverente e sangrento. Vai fundo nas sacadas inteligentes, e duas vezes mais fundo no charme; é o quadrinho de fantasia perfeito para a geração WoW. Faça um favor a si mesmo e acrescente essas donzelas a sua lista de compras de quadrinhos.”
    — Capeless Crusader

    “Parece que as Ratas Rainhas estão aí desde sempre, mesmo que a gente recém as tenha conhecido. Se você ainda não se apaixonou por Rat Queens, só pegue este volume e saia lendo. Você vai se apaixonar.”
    — Unleash the Fanboy

    “Esta série vai direto pro topo da lista de favoritos de todo mundo. Há várias séries novas e de boa qualidade publicadas este ano, mas, mesmo entre elas, Rat Queens se destaca.”
    — Panels and Pixels

    “Esta é uma série ótima, com uma definição clara de onde está indo, uma forte noção de quem são os personagens e a compreensão de que os quadrinhos podem ser divertidos sem precisar deixar de lado personagens tridimensionais.”
    — Newsarama

    “Melhor Série Nova 2013” IGN

  • AVENTURAS URBANAS

    Seja bem-vindo às cruéis ruas dos reinos de Ferro!

    É preciso mais do que miolos na cabeça e uma pistola na cintura para sobreviver nas cidades dos Reinos de Ferro, onde cada beco enfumaçado é uma porta para novos desafios e onde o perigo espreita a cada viela.

    Aventuras Urbanas traz novas carreiras, armas e magias para os heróis, ao mesmo tempo em que os coloca contra as ameaças das metrópoles de Immoren ocidental.

    O primeiro suplemento para Reinos de Ferro RPG traz:

    • Novas carreiras e habilidades urbanas.
    • Regras para manobras de combatete briga de rua.
    • Novas armas, equipamentos e itens alquímicos.
    • Novos gigantes-a-vapor.
    • Um guia para a cidade portuária de Cinco Dedos.
    • Novos encontros e monstros.
    • Uma aventura completa e emocionante.
    • E mais!

    A aventura espreita a cada esquina!

  • MONSTRONOMICON

    Aqui Há Monstros: Cuidado!

    Nos Reinos de Ferro, o perigo está em todo lugar, com criaturas grandes ou pequenas — mas sempre apavorantes — que querem transformar aventureiros incautos em sua próxima refeição… Ou em escravos mortos-vivos.

    De bandos de vorazes mawgs-escavadores a mortíferos fantasmas pistoleiros que assombram as estradas e cemitérios esquecidos, o Monstronomicon contém criaturas mundanas e sobrenaturais que desafiam até os grupos de aventureiros mais experientes.

    • Informações e descrições ricas e evocativas, além de estatísticas de jogo, de mais de 40 monstros.
    • Novos modelos de criatura para personalizar seus monstros em cenários e temas específicos.
    • Totalmente compatível com Reinos de Ferro RPG
  • GUERRA DOS TRONOS – RPG

    “Guerra Dos Tronos – Rpg” é o RPG oficial da série de romances “As Crônicas de Gelo e Fogo”. Considerada pela crítica a obra de fantasia mais importante desta geração e adaptada para a televisão no seriado Game of Thrones, “As Crônicas de Gelo e Fogo” apresentam Westeros, uma terra de reis, cavaleiros e dragões, onde o verão pode durar décadas e o inverno, uma vida inteira. O inverno está chegando e a disputa pelo Trono de Ferro começa agora. Pegue sua espada, desenrole seu estandarte e cavalgue rumo à glória! Mas lembre-se: “Quando você joga o jogo dos tronos, você vence ou morre. Não há meio termo”.

  • O PORTADOR DA LANÇA

    Gary Leger pensava que a vida após a faculdade lhe traria grandes realizações. Mas ele se vê preso a um trabalho sem perspectivas, e descobre que sua realidade não é grande coisa. Mas ao dar um passeio pelos bosques perto de casa, Gary encontra um mundo oculto que existe atrás do “mundo real” – uma terra de anões, elfos, feiticeiras e dragões. No mundo mágico das fadas, Gary descobre que é o único que pode envergar a armadura do herói dessa terra – e portar a lança mágica necessária para fazer o mundo retornar ao seu equilíbrio. Se Gary não realizar sua missão heroica, nunca mais voltará para casa.

  • 20 DEUSES N° 01

    Em muitos lugares, os deuses são seres distantes, indiferentes aos assuntos dos mortais.

    O mundo de Arton não é um desses lugares!

    Por longos séculos, Valkaria foi aprisionada pelo crime de criar a Tormenta – o grande mal que ameaça tudo e todos. Agora, a Deusa da Humanidade parece disposta a fazer algo a respeito. Ou melhor, levar um novo herói a desafiar esse flagelo.

    Aqui começa a jornada de Mateo em busca das Medalhas dos Aspectos, que invocam o poder dos vinte deuses. Uma jornada através de Arton, um mundo de problemas que apenas os deuses podem resolver. Ou causar!

    De Marcelo Cassaro e Rafael Françoi20Deuses é o novo mangá no mundo de Tormenta RPG, mesmo lar de Holy AvengerO Inimigo do MundoLeddDBride e outras grandes aventuras! Inclui material de bastidores inédito.

  • WILD CARDS – O COMEÇO DE TUDO – LIVRO 1

    Ao fim da Segunda Guerra Mundial, a Terra é salva por pouco de um meteoro alienígena. Porém, o vírus que a bomba espacial carrega cai em Nova York e, gradativamente, espalha-se pelo mundo, contaminando parte da população e dotando parte dos sobreviventes com poderes especiais. Alguns foram chamados de ases, pois receberam habilidades mentais e físicas, alguns foram amaldiçoados com alguma deficiência bizarra e, por isso, batizados de coringas. Parte desses seres, agora especiais, usava seus poderes a serviço da humanidade, enquanto outros despertaram o pior que havia dentro de si. Série criada pelo genial George R. R. Martin a partir do jogo de RPG GURPS Supers, que desenvolveu para se distrair com seus amigos. O primeiro volume conta a história dos principais personagens que povoarão as páginas desta série de 22 títulos (editada e também escrita pelo autor de As crônicas de Gelo e Fogo).

  • SWORD ART ONLINE: ALICIZATION RUNNING Nº 10 (NOVEL)

    Após derrubarem o imenso Cedro Gigas, Kirito e Eugeo seguem para a cidade de Zakkaria, onde vencem um torneio e entram para a guarda da cidade. Posteriormente, a dupla consegue seguir para a capital, Centoria, dando os primeiros passos para se tornarem Cavaleiros da Integridade. Enquanto isso, Asuna chama RInko Koujiro, antiga amante de Akihiko Kayaba, e descobrem que Kirito foi levado por Kikuoka e Higa até a base da Rath, para tentarem reanimá-lo usando a tecnologia Soul Translator.

  • SWORD ART ONLINE: Nº 07 (NOVEL)

    Convocado pelo governo japonês para investigar o jogo Gun Gale Online, Kirito consegue se classificar para o torneio Bullet of Bullets. Após criar uma “amizade” com a atiradora Sinon, ele buscará descobrir a identidade de Death Gun, um jogador com uma arma capaz de matar alguém de verdade através do jogo, e que parece conhecer Kirito dos tempos de SAO…

  • SWORD ART ONLINE: PHANTOM BULLET Nº 06 (NOVEL)

    Convocado pelo governo japonês para investigar o jogo Gun Gale Online, Kirito consegue se classificar para o torneio Bullet of Bullets. Após criar uma “amizade” com a atiradora Sinon, ele buscará descobrir a identidade de Death Gun, um jogador com uma arma capaz de matar alguém de verdade através do jogo, e que parece conhecer Kirito dos tempos de SAO…

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