• HAIKYU! Nº 04

    Shoyo Hinata quer provar que no vôlei você não precisa ser alto para voar!

    Desde que viu o lendário jogador conhecido como “o Pequeno Gigante” competir nas finais nacionais de voleibol, Shoyo Hinata almeja ser o melhor jogador de voleibol de todos os tempos! Quem disse que você precisa ser alto para jogar vôlei quando pode pular mais alto do que qualquer outra pessoa?

    Depois de provar ser a melhor combinação em sua partida de treino contra Kei Tsukishima, Kageyama e Hinata finalmente podem entrar no clube! O verdadeiro poder de Hinata – para cronometrar perfeitamente seus picos com os olhos fechados – é despertado, e nada pode parar esta dupla louca setter-spiker. Agora suas habilidades estão prestes a ser postas à prova em um jogo prático contra um dos ex-companheiros de equipe de Kageyama do ensino médio, Tohru Oikawa.

  • HAIKYU! Nº 03

    Shoyo Hinata quer provar que no vôlei você não precisa ser alto para voar!

    Desde que viu o lendário jogador conhecido como “o Pequeno Gigante” competir nas finais nacionais de voleibol, Shoyo Hinata almeja ser o melhor jogador de voleibol de todos os tempos! Quem disse que você precisa ser alto para jogar vôlei quando pode pular mais alto do que qualquer outra pessoa?

    Depois de provar ser a melhor combinação em sua partida de treino contra Kei Tsukishima, Kageyama e Hinata finalmente podem entrar no clube! O verdadeiro poder de Hinata – para cronometrar perfeitamente seus picos com os olhos fechados – é despertado, e nada pode parar esta dupla louca setter-spiker. Agora suas habilidades estão prestes a ser postas à prova em um jogo prático contra um dos ex-companheiros de equipe de Kageyama do ensino médio, Tohru Oikawa.

  • HAIKYU! Nº 02

    Shoyo Hinata quer provar que no vôlei você não precisa ser alto para voar!

    Desde que viu o lendário jogador conhecido como “o Pequeno Gigante” competir nas finais nacionais de voleibol, Shoyo Hinata almeja ser o melhor jogador de voleibol de todos os tempos! Quem disse que você precisa ser alto para jogar vôlei quando pode pular mais alto do que qualquer outra pessoa?

    Depois de provar ser a melhor combinação em sua partida de treino contra Kei Tsukishima, Kageyama e Hinata finalmente podem entrar no clube! O verdadeiro poder de Hinata – para cronometrar perfeitamente seus picos com os olhos fechados – é despertado, e nada pode parar esta dupla louca setter-spiker. Agora suas habilidades estão prestes a ser postas à prova em um jogo prático contra um dos ex-companheiros de equipe de Kageyama do ensino médio, Tohru Oikawa.

  • CHI’S SWEET HOME N° 03

    Chi é uma linda gatinha filhote que acaba se perdendo de sua mãe.

    Ela acaba sendo adotada e pouco a pouco vai conhecendo seu novo lar.

    Sempre curiosa e levada, Chi sempre faz novas descobertas em seu novo lar.

  • SAINT SEIYA – KANZENBAN Nº 21

    A batalha final contra o Imperador Hades se aproxima. Graças ao sacrifício dos Cavaleiros de Ouro, Seiya, Shiryu, Shun e Hyoga conseguem chegar aos Campos Elíseos, onde o verdadeiro corpo do Senhor do Inferno está, e para onde Atena foi levada. No entanto, lá eles encontram os deuses gêmeos. Enquanto isso, Ikki encontra Pandora à beira da morte.

  • COLEÇÃO O TEMPO COM VOCÊ

    Verão do primeiro ano do Ensino Médio.

    Hodaka, um adolescente que fugiu de sua casa em uma ilha remota e foi para Tóquio, passa por inúmeros apertos sem ter ninguém com quem contar. Um certo dia, ele encontra uma menina chamada Hina em um restaurante fast food.

    Sua vida muda completamente depois que conhece a garota e seu misterioso poder. Esta é a nossa história; vivemos o presente ao máximo.

  • CHI’S SWEET HOME N° 02

    Chi é uma linda gatinha filhote que acaba se perdendo de sua mãe.

    Ela acaba sendo adotada e pouco a pouco vai conhecendo seu novo lar.

    Sempre curiosa e levada, Chi sempre faz novas descobertas em seu novo lar.

  • THE GHOST IN THE SHELL (PRODUTO USADO)

    Ghost in the Shell se passa depois de 2029, marcado pelo surgimento de uma nova tecnologia que permite a fusão do cérebro à computação, à rede mundial. O ambiente de Ghost in the Shell é cyberpunk ou pós-cyberpunk, porém o autor foca mais nas ramificações éticas, filosóficas e sociais da fusão em massa da humanidade com a tecnologia, o desenvolvimento da Inteligência Artificial e a onipresença da rede de computadores como uma oportunidade para reavaliar assuntos como a identidade pessoal, a singularidade da consciência e o aparecimento do transhumanismo. O filme, séries e mangá derivados cobrem histórias policiais nas investigações da Comissão Nacional Japonesa de Segurança Pública, Seção 9, especializada no combate a crimes perpetrados com uso da tecnologia.

    R$55,16R$64,90
  • COLEÇÃO I SOLD MY LIFE FOR TEN THOUSAND YEN PER YEAR

    Desiludido com a vida e sem perspectivas de uma futuro melhor, Kusunoki, decide vender seu tempo de vida por 300 mil ienes. Agora com apenas três meses lhe sobrando, o rapaz parte em uma jornada de descobertas sobre si mesmo e de tudo que deixou para trás.

  • SAINT SEIYA – KANZENBAN Nº 11

    A última batalha do Santuário: Seiya vs. Saga! O Cavaleiro de Gêmeos lança seus melhores golpes para acabar com o Cavaleiro de Pégaso e impedi-lo de salvar a deusa Atena. Quando tudo parecia perdido, Seiya se ergue novamente e queima seu Cosmo uma última vez! Eis o desfecho da Saga do Santuário!!

    R$55,16R$64,90
  • SAINT SEIYA – KANZENBAN Nº 19

    Nas profundezas do Inferno, depois de derrotar Faraó de Esfinge, Orfeu de Lira tenta matar Hades. Porém, para a surpresa de todos, o Imperador do Mundo dos Mortos acaba possuindo o corpo de um dos Cavaleiros de Bronze, cuja alma é a mais pura. Enquanto Pandora revela o seu passado, Kanon, Shiryu e Hyoga tentam alcançar seus companheiros ao mesmo tempo que enfrentam inúmeros Espectros, inclusive os grandes Juízes do Inferno!!

  • SAINT SEIYA – KANZENBAN Nº 02 (REIMPRESSÃO)

    A lenda conta que desde épocas mitológicas um grupo de habilidosos jovens protegiam Athena, a Deusa da Guerra, em suas árduas batalhas contra as forças malignas que tentam dominar a Terra.

    Estes jovens valorosos eram chamados de Cavaleiros de Athena. Provindos de todas as partes do mundo e dotados de verdadeira força e coragem, eles surgem sempre que a paz na Terra é ameaçada. Nos tempos atuais, um novo grupo desses jovens guerreiros foi reunido.

    Entre eles está Seiya, cuja constelação protetora é a de Pégasus, o cavalo alado. Após conseguir sua Armadura Sagrada no Santuário de Athena, na Grécia, Seiya volta ao Japão para cobrar a promessa feita por Mitsumasa Kido, o falecido fundador da Fundação GRAAD – que anos atrás enviou várias crianças órfãs para diversas parte do mundo – de reencontrar sua irmã Seika caso conseguisse se tornar um Cavaleiro de Bronze.

    Porém, Mitsumasa faleceu, e agora é sua neta Saoriquem recepciona o rapaz e lhe faz uma proposta: se ele sagrar-se vencedor da Guerra Galáctica – um torneio entre os Cavaleiros de Bronze disputando aSagrada Armadura de Ouro de Sagitário – ela não medirá esforços para ajudá-lo a rever sua irmã desaparecida.

    Mas o que eles não sabem é que a Guerra Galáctica servirá apenas de estopim para o início de uma dura jornada repleta de poderosos inimigos e deuses mitológicos malignos.

    Ao lado de seus leais amigos – Shun, Shiryu, Hyoga e Ikki – Seiya terá pela frente os Cavaleiros de Negro, os Cavaleiros de Prata, os Cavaleiros de OuroPoseidone seus Generais Marinas e, o último e maior desafio,Hades e seu exército de Espectros.

    R$65,61R$72,90
  • ROSA DE VERSALHES Nº 02

    Primavera de 1770.

    Maria Antonieta, da Família Habsburgo da Áustria tornou-se a delfina da França com apenas 14 anos ao entrar para a Família Bourbon.

    Oscar François de Jarjayes, capitã da Guarda Real, foi escolhida para realizar a escolta da jovem delfina. Apesar de ser a filha caçula de uma casa de generais e dona de uma beleza exuberante, foi criada como um homem para ser a sucessora da Família Jarjayes, recebendo educação militar desde cedo.

    Apesar de viver na corte, Maria Antonieta sentia uma grande solidão por estar em um país estrangeiro. Desejando esquecer esse sentimento, a delfina participa de um baile de máscaras realizado na casa de ópera. E nesse dia, ela conhece o jovem nobre sueco Hans Fersen e se apaixona perdidamente por ele.
    Esta é a noite que uniu o destino destes três jovens de 18 anos.

  • THE GHOST IN THE SHELL 1.5

    Motoko e os agentes da Seção 9 encaram novas missões e novos inimigos em The Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, continuação direta do clássico mangá de Shirow Masamune. Situado dez anos depois da história original, a ex-Major trabalha como especialista em segurança ao mesmo tempo que seus ex-colegas da Seção 9 seguem em investigações secretas para manter inteligências artificiais, hackers e androides assassinos sob vigilância.

  • COLEÇÃO MONSTER HUNTER ORAGE

    Shiki Ryuho é um caçador de monstros cujo maior sonho é encontrar o lendário Sparkle Dragon Miogarna. Ao chegar na cidade de Akamaya com a intenção de montar uma party – uma equipe de poderosos Hunters -, ele acaba conhecendo Irie, uma princesa de poucos amigos que despreza a todos. Porém, os dois logo descobrem que têm algo em comum que irá uni-los na aventura que está para começar!

  • RUROUNI KENSHIN Nº 05

    Sinopse:

    Durante 10 anos Kenshin andou pelo Japão até encontrar abrigo no Dojo Kamiya, onde a jovem Kaoru Kamiya lecionava kendo no estilo Kamiya Kashin (Espada para a Vida). A errante caminhada do jovem ronin tinha um propósito: A expiação pelas inúmeras mortes que causara durante o Bakumatsu (fim do bakufu/shogunato) quando era um hitokiri (assassino retalhador) a serviço da Ishin Shishi (monarquistas que desejavam a restauração do governo para as mãos do imperador) do feudo de Choushuu.

    Nessa época, Kenshin ficou conhecido como “Hitokiri Battousai” ( Battousai, o retalhador) por sua grande habilidade com o Battoujutsu. Mesmo com a vitória dos monarquistas que culminou na derrubada do Xogunato Tokugawa, dando origem a Era Meiji, Kenshin, arrependido pelas inúmeras vidas que tirou, decide nunca mais matar. Mesmo terminando sua longa jornada, o ex-hitokiri terá de brandir novamente sua sakabatou (espada em que a lâmina encontra-se no dorso) para enfrentar novos e velhos inimigos.
  • BLUE EXORCIST Nº 22

    O Portal Artificial de Gehenna se expande e as pessoas do mundo inteiro começam a ser afetadas por seus efeitos sobrenaturais. No meio do caos, Rin decide que precisa conhecer a sua origem e a história de seus pais, mas para isso, ele precisa seguir uma ordem direta de Mephisto… Quais serão os segredos aqui revelados?!

  • COLEÇÃO .HACK

    segue a história de Tsukasa enquanto ele tenta desvendar seu passado, sua identidade e o porquê de não conseguir desconectar do MMORPG The World. A série se desenvolve lentamente e oferece ocasionalmente informações falsas levando a uma confusão plausível até que a verdadeira natureza dos eventos seja revelada no final da série. O desenvolvimento dos personagens também é forte nessa série possuindo poucos personagens previsíveis e cada personagem importante passa por uma grande mudança durante a história.

  • AKIRA N° 06

    Kaneda e Kei conseguem escapar da base secreta subterrânea, levando com eles um misterioso garoto com o número 28 na palma da mão. Mal sabiam eles que esse indivíduo era AKIRA, o maior segredo da nação, que tinha despertado!! A disputa pela posse do garoto agora ocorre em três frentes: de um lado, a guerrilha comandada por Nezu; do outro, o Exército sob as ordens do Coronel; e por último, a seita da sacerdotiza Miyako. Quem o tiver em mãos obterá um grande poder ou…?! O aguardado terceiro volume de AKIRA já está disponível!

    AKIRA N° 06

    R$76,90
  • AKIRA N° 05

    Kaneda e Kei conseguem escapar da base secreta subterrânea, levando com eles um misterioso garoto com o número 28 na palma da mão. Mal sabiam eles que esse indivíduo era AKIRA, o maior segredo da nação, que tinha despertado!! A disputa pela posse do garoto agora ocorre em três frentes: de um lado, a guerrilha comandada por Nezu; do outro, o Exército sob as ordens do Coronel; e por último, a seita da sacerdotiza Miyako. Quem o tiver em mãos obterá um grande poder ou…?! O aguardado terceiro volume de AKIRA já está disponível!

    AKIRA N° 05

    R$76,90

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