• MARINA

    Antes de lançar o best-seller mundial que o consagrou, com mais de 10 milhões de exemplares vendidos, Carlos Ruiz Zafón já tinha escrito diversos outros livros no início de sua carreira. Dentre esses, Marina, que já contém alguns dos traços estilísticos presentes em A Sombra do Vento, é o último antes do grande sucesso literário de Zafón. “De todos os livros que publiquei, Marina é um dos meus favoritos”, afirma Zafón. “É possivelmente o mais indefinível e difícil de categorizar de todos os romances que escrevi, e talvez o mais pessoal de todos eles. Neste livro, Zafón constrói um suspense envolvente em que Barcelona é a cidade-personagem, por onde o estudante de internato Óscar Drai, de 15 anos, passa todo o seu tempo livre, andando pelas ruas e se encantando com a arquitetura de seus casarões. É um desses antigos casarões aparentemente abandonados que chama a atenção de Óscar, que logo se aventura a entrar na casa. Lá dentro, o jovem se encanta com o som de uma belíssima voz e por um relógio de bolso quebrado e muito antigo. Mas ele se assusta com uma inesperada presença na sala de estar e foge, assustado, levando o relógio. Dias depois, ao retornar à casa para devolver o objeto roubado, conhece Marina, a jovem de olhos cinzentos que o leva a um cemitério, onde uma mulher coberta por um manto negro visita uma sepultura sem nome, sempre à mesma data, à mesma hora. Os dois passam então a tentar desvendar o mistério que ronda a mulher do cemitério, passando por palacetes e estufas abandonadas, lutando contra manequins vivos e se defrontando com o mesmo símbolo – uma mariposa negra – diversas vezes, nas mais aventurosas situações por entre os cantos remotos de Barcelona. Tudo isso pelos olhos de Óscar, o menino solitário que se apaixona por Marina e tudo o que a envolve, passando a conviver dia e noite com a falta de eletricidade do casarão, o amigável e doente pai da garota, Germán, o gato Kafka, e a coleção de pinturas espectrais da sala de retratos. Em Marina, o leitor é tragado para dentro de uma investigação cheia de mistérios, conhecendo, a cada capítulo, novas pistas e personagens de uma intrincada história sobre um imigrante de Praga que fez fama e fortuna em Barcelona e teve com sua bela esposa um fim trágico. Ou pelo menos é o que todos imaginam que tenha acontecido, a não ser por Óscar e Marina, que vão correr em busca da verdade – antes de saber que é ela que vai ao encontro deles, como declara um dos complexos personagens do livro.

    MARINA

    R$19,90
  • ESPORTE PARA O CÉREBRO – 100 DESAFIOS PARA ESTIMULAR O SEU RACIOCÍNIO (PRODUTO USADO)

    Esporte para o Cérebro é nada menos que um programa de treinamento para a mente. Assim como funciona com os atletas, que vivenciam um programa longo e árduo de treinamento físico para chegar aos Jogos em condições perfeitas, é uma questão de desempenho.

    Esses jogos e desafios, todos com cenários esportivos fictícios especialmente criados, têm um foco que vai prender a atenção ao mesmo tempo em que agrega os benefícios da resolução de quebra-cabeças à sua performance mental.

    Veja se seu desempenho mental merece uma medalha de ouro, prata ou bronze.

    São 100 Desafios para Estimular o seu Raciocínio.

  • COLEÇÃO OFICIAL DE GRAPHIC NOVELS MARVEL- INVASÃO SECRETA Nº 59

    A raça de transmorfos alienígenas conhecidos como skrulls infi ltrou-se secretamente em cada organização superpoderosa da Terra com um objetivo: invasão total! Os heróis mais poderosos da Terra devem se unir para rechaçar o ataque – mas como eles podem ter sucesso se o inimigo pode ser qualquer um? Com todo herói sendo um atacante alienígena em potencial, os heróis devem perguntar a si mesmos: em quem você confia? Este volume reúne as edições 1-8 da minissérie Invasão Secreta.

  • COLEÇÃO OFICIAL DE GRAPHIC NOVELS MARVEL – HOMEM-ARANHA: REVELAÇÃO & ATÉ QUE AS ESTRELAS ESFRIEM Nº 22

    Durante anos, Peter Parker manteve a vida dupla como Homem-Aranha oculta de sua tia May. Quando esse segredo é finalmente revelado, Peter descobre que May é bem mais forte do que ele jamais poderia imaginar. Além disso, os esforços do herói para recuperar a confiança da esposa, Mary Jane, atingem um obstáculo inesperado devido à interferência de seu antigo oponente, o Doutor Octopus.

  • COLEÇÃO OFICIAL DE GRAPHIC NOVELS MARVEL – NICK FURY: AGENTE DA SHIELD PARTE 2 Nº 74

    De volta mais uma vez ao auge dos agitados anos 1960, enquanto o superespião Nick Fury é arremessado num mundo de espionagem e intriga com um quê de psicodelia. A aventura continua quando Fury e as forças da SHIELD dão tudo para impedir que tipos como Garra Amarela, Centurius e o misterioso Escorpião causem devastação ao redor do globo, tudo apresentado no estilo inconfundível e magnífico de Jim Steranko.

  • OS HERÓIS MAIS PODEROSOS DA MARVEL – HOMEM-ARANHA Nº 02

    Com os incríveis que lhe foram conferidos depois de ser picado por uma aranha irradiada, Peter Parker se tornou o Espetacular Homem Aranha. Usando suas habilidades aracnídeas e seus disparadores de teias, ele protege as ruas de Nova York de perigosos inimigos como o Doutor Octopus, Lagarto e Duende Verde. Neste livro, você conhecerá a trajetória do lançador de teias, desde a primeira aparição até uma de suas aventuras modernas mais marcantes, Feliz Aniversário, na qual Peter Parker se vê em uma perigosa jornada não apenas ao seu passado, mas também ao futuro.

  • A ARTE DA DEDUÇÃO DE SHERLOCK HOLMES Nº 02

    Guias visuais completos, lúdicos e coloridos, com dicas e estratégias para desenvolver a capacidade mental. O leitor vai descobrir a incrível capacidade da memória, suas habilidades visuais e criativas inatas, além de sua própria habilidade com números. Ao tentar resolver os jogos, é possível melhorar seu foco e concentração, sua memória e seu potencial de aprendizagem e criatividade.

  • A ARTE DA DEDUÇÃO DE SHERLOCK HOLMES Nº 01

    Guias visuais completos, lúdicos e coloridos, com dicas e estratégias para desenvolver a capacidade mental. O leitor vai descobrir a incrível capacidade da memória, suas habilidades visuais e criativas inatas, além de sua própria habilidade com números. Ao tentar resolver os jogos, é possível melhorar seu foco e concentração, sua memória e seu potencial de aprendizagem e criatividade.

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