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VÍNCULO ESPIRITUAL
Vínculo Espiritual – Cards Encantar Criatura / Toda vez que a criatura encantada causa dano você ganha aquela quantidade em pontos de vida.
R$2,00VÍNCULO ESPIRITUAL
R$2,00 -
MAÇA-ESTRELA DOS VULSHOQUES
A critatura equipada recebe +2/+2.
R$2,00MAÇA-ESTRELA DOS VULSHOQUES
R$2,00 -
DEVORAR CARNE
Devorar Carne – Cards O jogador alvo sacrifica uma criatura e depois ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura.
R$2,00DEVORAR CARNE
R$2,00 -
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PORTÃO DA GUILDA SIMIC
Portão da Guilda Simic – Cards Portão da Guilda Simic entra no campo de batalha virado. / {T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.
R$2,00PORTÃO DA GUILDA SIMIC
R$2,00 -
PORTÃO DA GUILDA BOROS
Portão da Guilda Boros – Cards Portão da Guilda Boros entra no campo de batalha virado. / {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
R$2,00PORTÃO DA GUILDA BOROS
R$2,00 -
PORTÃO DA GUILDA ORZHOV
Portão da Guilda Orzhov – Cards Portão da Guilda Orzhov entra no campo de batalha virado. / {T}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.
R$2,00PORTÃO DA GUILDA ORZHOV
R$2,00 -
PORTÃO DA GUILDA DIMIR
Portão da Guilda Dimir – Cards Portão da Guilda Dimir entra no campo de batalha virado. / {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana.
R$2,00PORTÃO DA GUILDA DIMIR
R$2,00 -
PORTÃO DA GUILDA GRUUL
Portão da Guilda Gruul – Cards Portão da Guilda Gruul entra no campo de batalha virado. / {T}: Adicione {R} ou {G} à sua reserva de mana.
R$2,00PORTÃO DA GUILDA GRUUL
R$2,00 -
DRAGONETE DO OLHO MENTAL
Dragonete do Olho Mental – Cards Voar / Quando Dragonete do Olho Mental morre, o jogador alvo coloca os cinco cards do topo do grimório dele no próprio cemitério.
R$2,00DRAGONETE DO OLHO MENTAL
R$2,00 -
OGRO DEMOLIDOR
Ogro Demolidor – Cards Golpe duplo / Impulso sanguinário ? {3}{R}{R}, Descarte Ogro Demolidor: A criatura atacante alvo recebe +3/+3 e ganha golpe duplo até o final do turno.
R$2,00OGRO DEMOLIDOR
R$2,00 -
SÍNDICO DOS DÍZIMOS
Síndico dos Dízimos – Cards Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
R$2,00SÍNDICO DOS DÍZIMOS
R$2,00 -
NEGOCIANTE DO BECO DA RUÍNA
Negociante do Beco da Ruína – Cards {T}: Compre um card e depois exile um card de sua mão com a face voltada para baixo. / Você pode olhar os cards exilados com Negociante do Beco da Ruína. / {U}{B}, {T}: Devolva um card exilado com Negociante do Beco da Ruína para a mão de seu dono.
R$2,00NEGOCIANTE DO BECO DA RUÍNA
R$2,00 -
MAGO DE GUILDA DE SKARRG
Mago de Guilda de Skarrg – Cards {R}{G}: As criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno. / {1}{R}{G}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura 4/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.
R$2,00MAGO DE GUILDA DE SKARRG
R$2,00 -
FERA IRADA GRUUL
Fera Irada Gruul – Cards Toda vez que Fera Irada Gruul ou outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, aquela criatura luta contra a criatura alvo que um oponente controla.
R$2,00FERA IRADA GRUUL
R$2,00 -
PRAGA DO SUBMUNDO
Praga do Submundo – Cards O jogador alvo perde 1 ponto de vida, descarta um card e depois sacrifica uma permanente. / Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
R$2,00PRAGA DO SUBMUNDO
R$2,00 -
HABILIDADES DO INCONSEQUENTE
Habilidades do Inconsequente – Cards Encantar criatura / A criatura encantada ganha 3/0 e só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.
R$2,00HABILIDADES DO INCONSEQUENTE
R$2,00 -
EVOLUÇÃO URBANA
Evolução Urbana – Cards Compre três cards. Você pode jogar um terreno adicional neste turno.
R$1,50EVOLUÇÃO URBANA
R$1,50