• SHAMAN KING BIG Nº 02

    Yoh Asakura é um shaman – um dos poucas pessoas que são dotados desse poder, graças à formação ou talento natural, pode canalizar espíritos que a maioria das pessoas não consegue nem ver. Com a ajuda de sua noiva, Anna, Yoh está em treinamento para o máximo evento Shaman: a “luta Shaman em Tóquio,” o torneio uma vez a cada 500 anos para ver quem consegue moldar o futuro da humanidade e se tornar o Rei Shaman. Mas, infelizmente para Yoh, cada shaman no mundo está competindo pelo mesmo prêmio…

  • SHAMAN KING BIG Nº 03

    Yoh Asakura é um shaman – um dos poucas pessoas que são dotados desse poder, graças à formação ou talento natural, pode canalizar espíritos que a maioria das pessoas não consegue nem ver. Com a ajuda de sua noiva, Anna, Yoh está em treinamento para o máximo evento Shaman: a “luta Shaman em Tóquio,” o torneio uma vez a cada 500 anos para ver quem consegue moldar o futuro da humanidade e se tornar o Rei Shaman. Mas, infelizmente para Yoh, cada shaman no mundo está competindo pelo mesmo prêmio…

  • NEKOGAHARA N° 02

    O orgulhoso samurai perdido, Norachiyo, continua sua jornada para encontrar sua paz enquanto escapa de seu passado assustador. Ao longo do caminho, ele se cruzou com alguns gatos ne’er-do-bem e agora sua sombra é seguida por um bando de felinos diabólicos em busca de sangue. A polícia secreta, um ninja molly e um menino bonito hipócrita são apenas alguns dos que querem enfrentar Norachiyo. Mas eles podem prevalecer contra um gato que uma vez matou um “Deus”?

  • NEKOGAHARA N° 01

    O mangá se passa no Japão antigo, num mundo onde gatos de rua têm uma vida sofrida. Enfrentando preconceitos e outras dificuldades, desde a opressão dos outros gatos até as extorsões dos traficantes de erva-de-gato. No entanto, ser um gato de rua também pode ser uma forma de orgulho e independência. O protagonista é o gato samurai e andarilho Norachiyo, que não possui mestre e tem um passado misterioso. Ele vai de vilarejo em vilarejo protegendo os fracos e criando inimigos. Completo em 5 edições, Nekogahara é do mesmo autor de Shaman King!

  • NAUSICAÄ DO VALE DO VENTO Nº 01 JBC

    A poluição tomou conta do mundo. As águas, o ar e as florestas foram contaminados por causa do crescimento da industrialização. É nesse mundo caótico, onde até mesmo o ar é venenoso, e sem esperança que Nausicaä do Vale do Vento enfrentará uma jornada que decidirá o futuro da humanidade.

  • MY BROKEN MARIKO

    Tomoyo Shiino apoiou sua amiga Mariko durante anos de abuso, abandono e depressão. Por mais horríveis que sejam suas circunstâncias, a amizade delas tem sido a única constante reconfortante na vida de Mariko e na de Tomoyo também. Certo dia, Tomoyo é surpreendida pela notícia da morte de Mariko. Em estado de choque, ela decide descobrir o motivo pelo qual sua amiga cometeu suicídio.

  • MASHIMA HERO’S

    Uma jornada inédita com um crossover único, no qual os universos de Fairy Tail, Rave Master e Edens Zero se encontram! Os heróis do Mashimaverso atravessam o tempo e se reúnem em uma grande aventura cheia de magia, ether gear, lutas e uma inabalável amizade!

  • FULLMETAL ALCHEMIST – A TERRA DE AREIA

    “Ed e Al visitam Xenotime, uma cidade que já foi famosa pelas suas minas de ouro, para buscar pistas sobre a Pedra Filosofa. No entanto, ao chegar lá, eles descobrem que há duas pessoas dizendo ser os irmãos Elric e estes parecem estar realizando certa pesquisa no local… Além disso, há também um extra de uma história curta, “O mistério do 13° armazém”, com o pessoal do Quartel-General do Leste entrando em ação (?)!”

  • INUYASHA – WIDEBAN Nº 04

    A jovem Kagome encontra em um antigo poço uma passagem que a leva para um Japão Medieval habitado por criaturas místicas conhecidas como youkais. É nesse passado longínquo que ela conhece Inuyasha, um meio‑youkai que busca a Joia de Quatro Almas e vingar-se do nefasto Naraku.

  • INUYASHA – WIDEBAN Nº 03

    A jovem Kagome encontra em um antigo poço uma passagem que a leva para um Japão Medieval habitado por criaturas místicas conhecidas como youkais. É nesse passado longínquo que ela conhece Inuyasha, um meio‑youkai que busca a Joia de Quatro Almas e vingar-se do nefasto Naraku.

  • INUYASHA – WIDEBAN Nº 02

    A jovem Kagome encontra em um antigo poço uma passagem que a leva para um Japão Medieval habitado por criaturas místicas conhecidas como youkais. É nesse passado longínquo que ela conhece Inuyasha, um meio‑youkai que busca a Joia de Quatro Almas e vingar-se do nefasto Naraku.

  • HUNTER X HUNTER Nº 34 REIMPRESSÃO

    Gon Freaks é um garoto que vive na Ilha da Baleia junto com sua tia Mito. Um dia, enquanto caminha pela floresta, ele é atacado por um terrível urso-raposa, mas é salvo por um estranho que diz ser um Hunter, uma espécie de aventureiro que passa a vida em busca de tesouros e artefatos raros.

    Gon descobre que seu pai não morreu e que também é um Hunter, e assim decide que vai se tornar um. Por ter crescido na floresta, ele tem diversos dons especiais e uma percepção excelente.
    Enquanto presta os testes do Exame Hunter, ele conhece três grandes amigos: Leorio, Kurapika e Killua que vão acompanhá-lo em suas aventuras. Hunter x Hunter tem boas doses de aventura e ação que são permeadas por amizade, dedicação e coragem
  • HUNTER X HUNTER Nº 35 REIMPRESSÃO

    Gon Freaks é um garoto que vive na Ilha da Baleia junto com sua tia Mito. Um dia, enquanto caminha pela floresta, ele é atacado por um terrível urso-raposa, mas é salvo por um estranho que diz ser um Hunter, uma espécie de aventureiro que passa a vida em busca de tesouros e artefatos raros.

    Gon descobre que seu pai não morreu e que também é um Hunter, e assim decide que vai se tornar um. Por ter crescido na floresta, ele tem diversos dons especiais e uma percepção excelente.
    Enquanto presta os testes do Exame Hunter, ele conhece três grandes amigos: Leorio, Kurapika e Killua que vão acompanhá-lo em suas aventuras. Hunter x Hunter tem boas doses de aventura e ação que são permeadas por amizade, dedicação e coragem
  • HUNTER X HUNTER Nº 36 REIMPRESSÃO

    Um dos homens que estava treinando Nen com Kurapaika é assassinado. O hunter continua o treinamento ao mesmo tempo em que procura o assassino! Enquanto isso, o 2º Príncipe tenta assassinar o 1º Príncipe, e acontece algo anormal no quarto do 13º Príncipe… A viagem continua com acontecimentos inexplicáveis, e a Trupe Fantasma age na surdina…?!

  • HAIKYU! Nº 04

    Shoyo Hinata quer provar que no vôlei você não precisa ser alto para voar!

    Desde que viu o lendário jogador conhecido como “o Pequeno Gigante” competir nas finais nacionais de voleibol, Shoyo Hinata almeja ser o melhor jogador de voleibol de todos os tempos! Quem disse que você precisa ser alto para jogar vôlei quando pode pular mais alto do que qualquer outra pessoa?

    Depois de provar ser a melhor combinação em sua partida de treino contra Kei Tsukishima, Kageyama e Hinata finalmente podem entrar no clube! O verdadeiro poder de Hinata – para cronometrar perfeitamente seus picos com os olhos fechados – é despertado, e nada pode parar esta dupla louca setter-spiker. Agora suas habilidades estão prestes a ser postas à prova em um jogo prático contra um dos ex-companheiros de equipe de Kageyama do ensino médio, Tohru Oikawa.

  • HAIKYU! Nº 03

    Shoyo Hinata quer provar que no vôlei você não precisa ser alto para voar!

    Desde que viu o lendário jogador conhecido como “o Pequeno Gigante” competir nas finais nacionais de voleibol, Shoyo Hinata almeja ser o melhor jogador de voleibol de todos os tempos! Quem disse que você precisa ser alto para jogar vôlei quando pode pular mais alto do que qualquer outra pessoa?

    Depois de provar ser a melhor combinação em sua partida de treino contra Kei Tsukishima, Kageyama e Hinata finalmente podem entrar no clube! O verdadeiro poder de Hinata – para cronometrar perfeitamente seus picos com os olhos fechados – é despertado, e nada pode parar esta dupla louca setter-spiker. Agora suas habilidades estão prestes a ser postas à prova em um jogo prático contra um dos ex-companheiros de equipe de Kageyama do ensino médio, Tohru Oikawa.

  • FINAL FANTASY – LOST STRANGER Nº 03

    Sequestrado pelas Irmãs Magus, Shogo e seus amigos acordam em um depósito sombrio. Presos e incapazes de lançar feitiços, suas chances de escapar são pequenas. Os olhos de Shogo, nos quais Cindy parece ter um profundo interesse, brilham enquanto ele procura desesperadamente uma saída. Mas as Irmãs Magus têm outros planos, e depois de tudo dito e feito, sangue será derramado.

  • FINAL FANTASY – LOST STRANGER Nº 02

    Shogo e seu grupo continuam sua caminhada montanha acima. No cume, o dragão que matou sua irmã espera. A perseverança do grupo lhes rendeu um lugar na equipe de ataque, mas o respeito de Randolph, o líder do ataque, é outra questão. Tudo está em silêncio… e então, de repente, o dragão está sobre eles. Jogando a cautela ao vento, os aventureiros lançam flechas, feitiços e golpes na criatura, mas seus esforços são em vão. Em um instante, a equipe é dizimada. Randolph ordena que os poucos que escapam da ira da fera recuem, mas um homem permanece, de pé em meio à neve que cai…

  • DEAD DEAD DEMON’S DEDEDEDE DESTRUCTION N° 04

    Kadode e suas amigas começam a planejar uma festa de Natal enquanto tentam compreender o significado da data e traçar seus objetivos em suas respectivas novas escolas. O futuro parece cada vez mais incerto para as estudantes. Em meio a tudo isso, o Japão procura garantir sua soberania quanto ao seu poder de proteger a nação contra os alienígenas e até da posse da nave extraterrestre que há três anos paira sobre a capital nipônica. E uma nova dúvida começa a tomar conta das pessoas: teriam os aliens se infiltrado em meio à população?

  • CARD CAPTOR SAKURA – CLEAR CARD ARC N° 10

    O que Kaito estaria planejando e como ele estaria manipulando Sakura e Akiho para alcançar o seu objetivo? A heroína finalmente descobre o segredo por trás das cartas que estavam desaparecendo, mas Kaito surge em meio à aula de natação na escola e usa Akiho para obrigar Sakura a criar uma nova carta.

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